Sandbox 3.0

Tercer set de tiradas y último sandbox de momento, veamos que sale.

Nota: A diferencia del grupo de tiradas anterior, en estas tiradas utilice el nivel normal.

 

Sandbox

 

1.- Dos Soles

2.- Mundo Desértico

3.- Temperatura Elevada

4.-Biología Subterránea

5.- Tres Civilizaciones

6.- Estética Contemporánea

7.- Raza Dominante, Orcos

8.- La tenacidad como valor de la raza

 

 

Volk y Tork son los soles hermanos, que nos doblegan a todos los que luchamos por existir en este desierto sin fin, en donde solo la mas tenaz de todas las razas a logrado sobresalir. En tiempos antiguos, los hombres fueron un gran problema, con sus maquinas ruidosas y cañones de asalto podían hacer caer al piso a cientos de hermanos en tan solo un instante, pero con el paso del tiempo logramos dominar con una clara superioridad táctica, la guerra en los desiertos y hoy en día, los hombres no son mas que una especie en constante retirada.

 

Nuestros asentamientos se construyen con los restos sobrantes de mil batallas, ya que son solo unas cuantas ciudades las que cuenten con los materiales necesarios para sostener fabricas y ni aun así logramos sustentar las necesidades básicas de nuestra gente, por lo que nos seguimos viendo en la penosa necesidad de entrar en negociaciones con los enanos, raza impía que se aprovecha de su dominio de la minería y la excavación, para tener un dominio casi completo del subsuelo y sus recursos.

 

Pero si bien los enanos, duermen en camas de oro y se bañan en piscinas de petroleo, constantemente piden la ayuda de nuestro mejores exterminadores, para limpiar de las mas variadas bestias, en el interior de sus madrigueras a las que ellos mismos llaman telarañas. De vez en cuando alguno de esas sucias criaturas llega a la superficie, pero les aseguro que no dura demasiado si llega a molestar alguno de nuestros asentamientos.

 

Miles de asentamientos y algunas pequeñas ciudades, traen consigo problemas comunes entre los nuestros, como pueden ser las pandillas, los crímenes exageradamente violentos o las ejecuciones masivas, algunas veces, desde los centros industriales se buscan misiones de búsqueda y destrucción , pero la mayor parte del tiempo, dejamos que nuestro pueblo resuelva sus asuntos a la vieja usanza de nuestra especie,los orcos de la arena.

 

Kurguz's_Bikes

 

Y luego de construir los cimientos de tres mundos al azar,  e llegado a ciertas conclusiones………….

-Prefiero construir universos por mi cuenta, lo cual suele ser mas tardado, pero de igual forma me genera mayos satisfacción, de igual forma me di cuenta al elaborar de forma aleatoria los diversos mundos,  de un hecho curioso. No hace mucho construí un sandbox, lo suficientemente amplio e interesante para englobar cualquiera de las creaciones que  e construido  en esta semana, por lo que pienso, sería bueno voltear a ver al pasado del blog y desarrollar con el detalle que merece, el universo previamente definido como “EL FIN”.

II Sandbox de Prueba

Segundo set de tiradas, veamos que sale.

Nota: A diferencia del grupo de tiradas anterior, en estas tiradas e utilizado una dificultad menor.

 

Sandbox

 

1.- Radiación Cósmica Tenue

2.- Mundo Pantanoso

3.- Lluvias constantes

4.-Un Predador

5.- 5 Civilizaciones

6.- Cultura tipo medieval

7.- Raza Dominante Reptil

8.- La prudencia como valor de la raza

9.- Economía centrada en mercado negro

10.- Gobierno Militar

11.-Filosofía proveniente de tradición Árabe

12.-Una gran distinción cultural, es el manejo del Lenguaje.

mw2011

Las leyendas hablan de cielos azules, árboles frondosos, amplios desiertos y enormes estructuras adornadas por vidrio y metal. Pero del mundo que tal vez existió hace miles de años, hoy solo quedan las estructuras de una cultura, a la cual nos referimos como “los sin escamas”, exploradores y sabios de nuestros tiempos, han concluido que nuestra existencia se debió en gran parte a los sin escamas. En sus templos de acero se esconden las llaves de nuestro pasado, y las posibles causas de nuestro cielo anaranjado así como del pantano sin fin que cubre el planeta.

 

Antes separadas en un sin fin de clanes, los mejores de nuestra especie se adentraron al interior de los templos olvidados y recobraron artefactos, que solo brindaron horror y muerte a nuestra raza. Parecía claro que nosotros seriamos nuestros propios verdugos, hasta el momento en que las voces de 5 profetas, llenaron de sentido y dirección a nuestra especie, por sus enseñanzas, las cuales llenaron de prudencia y sobriedad a nuestras vacías vidas .

 

Los diversos clanes, al asentarse alrededor de los profetas dieron base a los 5 imperios que gobiernan sobre el resto de los clanes salvajes, imponiéndose sobre el resto con mano de hierro . Nuestro gobierno es el de los fuertes y los justos, pero no por ello, enseñamos las garras a cualquiera, ya que todo operación militar se piensa con el cuidado y meditación que merece.

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La existencia sobria, no es para cualquiera, de modo que las guardias imperiales deben mantenerse atentos sobre los intercambios impíos que realizan las casta comunes en los pantanos poco vigilados y por si no fuera poco, la noche hace salir de los viejos templos y castillos de acero, los espíritus atormentados de los sin escamas. El desorden, el horror y los negocios sucios son a veces demasiado para los pocos elegidos en nuestra honorable guardia , lo que hace necesario, conseguir ayuda extra de otras castas menos prudentes.

 

Es extraño que yo, un viejo maestro de los cantares, tenga que verse en la penosa misión de buscar lanzas y colmillos en venta, pero ahora que mi memoria comienza a deteriorarse y me cuesta recordar a la perfección los versos que lograron doblegar el espíritu de nuestros enemigos en tiempos antaños, supongo que debo realizar con resignación cualquier tarea que beneficie al gran imperio de la garra carmesí. 

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Airom

Airom el calabozo invisible, mantiene ciudades infinitas en su interior. Ultimo refugio de las razas nobles. Con sus acueductos, chimeneas, portones y torres en el control del gran señor enano Uldrik el vengador, enano duro como piedra y recio como el árbol del mañana, el cual representa con sus ramas secas a los gordos Tules de la era perdida.

Siglos atrás, las razas nobles disfrutaban del sol y los granos que hace crecer, hoy se encuentra sumergido en un laberinto sin final, que se rumora, continua hasta las mismas tierras del señor de la ceniza. El mundo del ayer, fue hecho trizas por Sloth el podrido, quien logro sumergir en la oscuridad a los 8 Reinos con su ejercito de no muertos.

Humanos, Elfos, Gnomos y Orcos, rezaban en templos sin cristales, mientras los rostros de los dioses antiguos, miraban con sus facetas de mármol a su oradores desaparecer. Mientras el resto, se inclinaba y pedía clemencia al vació, el maestro herrero Sethian forjo con una maestría digna de los cielos, los anillos que brindaría la fuerza a los 5 señores enanos para acabar con el señor de la peste.

La batalla fue cruenta y la victoria no pudo postergar la derrota, las tierras negras se quedaron, de los árboles solo astillas se exhibían. Sethian se dio la vuelta y con la mirada atónita de sus hermanos, empezó a picar el suelo con fuerza, anunciando “el futuro, se encuentro a nuestros pies”. Los enanos lo siguieron y cavaron durante siglos….

cavaron hasta que el sol se volvió un extraño…

cavaron hasta que los muros de Airom se elevaron…

y siguen cavando, sin saber lo que buscan, sin saber donde se encuentran….

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                              Bienvenido al reino de Mármol, Salve Airom!! Salve Sethian!!

Introducción para mi siguiente sandbox.  :3