Un sandbox de prueba

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Para iniciar con la construcción de un Sandbox, existen dos métodos principales, desde quienes buscan crear el mundo partiendo de sus dimensiones, corrientes, temperatura, calendario y sistema solar. Generando un mundo  realista que posee un clima y temporadas que varían y se modifican por región.  El otro método, busca generar el  mundo omitiendo los elementos antes descritos, sumando al universo fantástico, cualquier elemento que se presienta como  correcto a la ambientación.

Para este sandbox, e votado por la generación aleatoria, de modo que decidí utilizar la tabla que aparece al principio del post.

El enlace para hacer uso de la tabla de generación de ambientación: ENLACE

Los resultados, de mis tiradas han sido los siguientes:

Sand box

1.- Dos lunas

2.- Terreno enteramente volcánica

3.-Baja polución

4.-Simbiotes Variados

5.-5 civilizaciones

6.- Estética Medieval

7.-Raza dominante- Elfos de fuego

8- los Elfos de fuego valoran la prudencia sobre todas las cosas.

9.- Economía construcción

10.- Gobierno Democrático

12.-Son ateistas activos

13.-Obtiene su energía de una fuente especial ( volcanes tal ves…)

14.-Situaciones sobre naturales raras….!

15.-Tema principal, intriga política

16.-Inicio de campaña: “Llaman por tú nombre…”

17.-Conflictos emocionales

En pocas palabras, el mundo se puede describir como:

 

En la tristeza del espacio, la diosa del fuego y la diosa de la piedra, danzaban sin cesar entre las galaxias, los planetas que sufrían por sus pasos de baile quedaban hechos cenizas, mientras otros vertían ríos incontables de magma, haciendo en ambos casos, imposible el surgimiento de la vida, con excepción de un solo planeta, del cual empezaron a surgir de un océano inundado de lava, pequeñas formas de vida cubiertas de una piel dura como la piedra volcánica. Las diosas observaron con simpatía el curioso espécimen y marcharon para volver algunos milenios después.

 

Las formas de vida evolucionaron y con el pasar del tiempo, dieron surgimiento a seres de razón, los Krivas, seres de una extensión que superaba los 2 metros de altura y cuya anchura podía modificarse, debido a su cuerpo hecho de piedra volcánica y fuego. Los Krivas surgieron dotados de la capacidad para moldear la piedra volcánica, lo que les permitió construir estructuras monumentales en zonas antes desérticas, así como armas con las cuales imponer su opinión sobre los grupos con menor habilidad en el manejo de la piedra volcánica.

 

Los Krivas lucharon entre ellos, por siglos y cuando se vislumbro  la paz como algo cercano, la diosa del fuego y la diosa de la piedra, regresaron a “jugar”. Civilizaciones enteras perecieron en cuestión de meses, terremotos y meteoros, fueron sus formas preferidas de hacer sufrir a los Krivas, pero la raza de fuego logro resistir y los grupos sobrevivientes, juntaron a sus héroes de mayor renombre, los cuales arriesgando el destino de toda la raza, decidieron luchar de frente contra las diosas, pareciendo el fracaso como algo evidente, los héroes sacrificaron sus propias vidas, activando de esa forma un ritual que encerrara para la eternidad a las dos diosas en piedras gigantes que ahora servirían como lunas al maltratado planeta.

 

Han pasado siglos de la noble hazaña y ahora que las paz reina entre las 5 naciones en llamas, los problemas políticos entre el pueblo llano y sus dirigentes, parecen ser el mayor conflicto en las tierras de ceniza. “

 

Ea !! concejal Adrak, despierte, me acaban de informar que su creador esta a punto de quedar petrificado!!!

Una imagen que siento similar a la extraña combinación que me a salido, es la siguiente:

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Y EL GANADOR ES…

Para los que siguen el blog, sabrán que llevo un tiempo largo en la lucha por encontrar un sistema que se ajuste a series de anime como “ Saint Seiya” , “ One Piece” o “Naruto” . Con el ultimo título, no tuve dudas sobre que juego elegir, ya que “Ocaso” asentando en el sistema Rápido y Fácil 2.0 (RyF) se adapta sin dificultados al ambiente de ninjas que escupen fuego, planteado en Naruto.

Lo cual no resolvió mi situación completamente, ya que si pensar en tomar el RyF con sistema para las diferentes series, me auto-convencí, con la idea de que el sistema era complicado y que solo generaría confusión entre mis jugadores, debido al simple echo de pensar que buscar la medía en una tirada de 3 dados de 10 caras, les resultaría molesto. Terrible error, fue el que cometí….por que al momento de utilizar el sistema, solo tuve que explicarlos que el tipo de tirada, busca limitar el número de fallos críticos…. después de unas cuantas tiradas, ya estaban felices de la vida, tirando dados a  diestra y siniestra, pero no me adelanto.

El caso es que me puse a buscar sistemas alternos como loco y los que encontré no me convencían, finalmente me tope con un reglamento parecido a uno, de los que mas llegaron a sugerirme, y digo parecido, por que se encuentra basado en el juego Big Eyes, Small Mouth (BESM), pero no es el sistema original. Lo que logre revisar fue la transformación del sistema BESM al D20 OGL, me refiero al BESMd20, no lo e revisado a profundidad, pero me di cuenta que esta dotado con elementos cinemáticos interesantes, que se deben tomar en cuenta para cualquier partida ambientada en un anime, lo triste es que se encuentra   inflando con datos inútiles de como transformar el sistema BESMd20 al D20 de la 3.5 de Dungeons and Dragons, decenas de tablas de conversión y recuadros ocacionales pidiendo prácticamente disculpas por modificar el sistema original del 3.5, simplemente absurdo.

El problema con el BESMd20, no era el sistema, ya que me resulta familiar. Lo complicado surge cuando empiezo a estructurar un personaje del nivel que requiero según la ambientación de Saint Seiya, lo qué según el libro, se define como un guerrero de nivel 15 !! … sinónimo de varios feats y poderes específicos para la ambientación. No voy a negar que el sistema tiene elementos interesantes, así como consejos útiles para la dirección, pero toda la cantidad de elementos a tomar en cuenta, según mis cálculos podían hacer eternas las peleas.

Con algo de presión en la espalda, ante la cercanía de la fecha para presentar un partida de rol en la próxima convención de anime en Oaxaca, decidí probar de nuevo con el RyF, ignorando cualquier pensamiento negativo que se me pudiera generar sobre la tirada del sistema, y puedo decir que en menos de una hora ya tenia diseñado un grupo de caballeros listos para estrenar el recién creado “Saint Seiya JDR” . Satisfecho lleve las fichas de personaje a mis jugadores, que gustosos me apoyaron a probar la partida, el resultado fue fenomenal, gritos, risas, frases memorables y armaduras rotas.

En general puedo decir que después de esta experiencia RyF guarda una capacidad para ser adaptado a diferentes ambientaciones, con la que no cuentan algunos sistemas de los “grandes” del rol . De momento me encuentro juntando frases, poderes y elementos impactantes de las diferentes sagas del anime, porque en lo referente al sistema, pequeños cambio le estoy realizando. La lección que aprendí, es que solo puedes dar una respuesta definitiva sobre la efectividad de un sistema hasta que lo pruebas en la mesa.

y bueno, ya ven los jugadores siempre sorprendiendo, que uno me dice…”yo quiero ser sagitario”

ANIME-COMIC

La respuesta de  “el cuenta cuentos” , es el motor que me lleva a la presente entrada. Por que el tema de juegos de rol centrados en una ambientación de tipo Shōnen es pobremente abordado en el ambiente rolero. Conozco y aclaro, solo de nombre, juegos como  Anima, BESM  y e revisado propuestas indie como el C-System, que maneja diversas ambientaciones centradas en grandes éxitos del universo Shōnen, como puede ser los caballeros del zodiaco o el mas reciente, One Piece.

En general las propuestas nombradas no me satisfacen del todo, ya que en el caso de sistemas como el BESM, el cual no conozco, primero tendría que sumergirme de lleno en el sistema para dar una opinión con fundamentos, pero el problema que encuentro para hacerlo, se relaciona a  la controversia que le rodea como sistema, así como a la extensión del mismo (similar a un manual de D&D, por lo que veo en su reseña) .

La situación es similar en el caso del Anima, ya que de momento no me encuentro con las ganas de manejar un sistema demasiado complejo, para abreviar, le tengo pavor a sistemas tipo GURPS. Los cuales te permiten generar una ambientación detallada, pero la cantidad de reglas es de una extensión significativa , que me termina llevando al aburrimiento.

Son los prejuicios que guardo en relación a los juegos señalados, los que me hacen dudar , sobre un acercamiento profundo. Pero al mismo tiempo me doy cuenta, que en relación al anime, la cantidad de juegos es limitada, por lo que considero que en algún momento tendré que decidirme por uno y seguramente sera por aquel, menos desarrollado en el apartado de combate.

 

Y otra dificultad que mantengo, en relación con las mejor difundidas ambientaciones basadas en super heroes, se centra en que no cuento con la experiencia de dirigir una partida con personajes parecidos a superman, el hombre araña o goku. Como la mayoría de los narradores, solo tengo experiencia con la improvisación desquiciada de los jugadores, lo cual me hace temer, pensar en tratar con juegos donde los personajes cuenten con habilidades y poderes, similares a los de dioses antiguos.

Razón que me hace escapar de sistemas que busquen dar una mecánica rígida a las luchas entre titanes, por eso de momento e seleccionado un sistema narrativo como el XD6, para centrarme en el aspecto descriptivo de los conflictos, voy a probar el sistema y si  me termino dando cuenta que no funciona….bueno, tendré que darle una buena revisa al BESM d20.

¿ portugués o que? …..

CARRUSEL ROLERO: Joyas en la arena I

El anfitrión del mes de Carrusel Rolero es “La torre de Ámbar” con una entrada bastante interesante, donde propone rescatar de los estantes y la red, material rolero extraño o poco conocido. La propuesta me pareció genial, sugiero que la revisen, por AKA MERO.

Como ya explique en la entrada de veterania (que resulta ser otra propuesta del carrusel), la experiencia con la que cuento es pobre, en lo que se refiere a la cantidad de juegos que e probado en la mesa, sin embargo si me e topado con propuestas que aun que conocidas, han sido poco exploradas. Entonces siento que es importante volver a nombrarlas, haciendo mi parte para que no pasen a transformarse en joyas del archipiélago rolero.

El primer titulo, es un viejo conocido del blog, me refiero a Embelyon. Juego  generado por la sociedad del dado cornudo, basado en un ambiente de fantasía a la Tolkien, tradicional en la escena del dungeon crawling, con la peculariedad de manejar el sistema microlite D20, que como su nombre indica es un versión light del sistema OGL de wizards.

Se distingue por ser gratuito (DESCARGA) y estar diseñado con un estilo profesional, al cual se le perdonan diferentes errores ortográficos y de teclazos, debido a que las ilustraciones así como el estilo de letra y orden del contenido, empatan con el trasfondo, de una forma que es sencillo sumergirse en la ambientación del libro y olvidarse de  fallas menores.

Pero a pesar de tener un diseño profesional y un mundo fantástico decadente, Embelyon no a logrado captar, a mi parecer, la atención que otro juegos de estilo similar han logrado generar, nombrando por ejemplo, a juegos como: La Marca del Este, Trasgos y Mazmorras o  Lamentations of The Flame Princess. Situación que me confunde, debido a que el libro básico cuenta con los suficientes elementos para construir módulos o expansiones a las reglas  que puedan mejorar la experiencia del juego.

¿Qué falto?

Pero el caso, es que Embelyon no a llamado mucho la atención y creo que se debe por un lado a la promoción que el autor y los editores dejaron de realizar, ya que si de por si es complicado hacer que el aficionado se involucre de lleno en un proyecto, cuando se carece de la publicidad o atención necesario sobre tú propio producto, resulta más complicado que otras personas se interesen. Al primer año de la salida del juego, el trabajo de todo el equipo fue genial, en especial, por la impresión física del manual,  el error fue dejar el sendero que habían comenzado a labrar.

Por otro lado, un gran obstáculo que encontré en el juego, fue el propio sistema de reglas Microlite D20. Por que a pesar de cumplir con el objetivo de simplificar el sistema de juego, se llega al punto de generar una diferencia significativa entre personajes con poderes mágicos y  los que carecen de ellos. Haciendo que se genere una extraña mezcla de clases, donde en un mismo grupo, se encuentran aventureros exóticos y simple milicia medieval. El sistema propone el uso de puntos heroicos, los cuales se pueden gastar una vez por día para  sumar el nivel del personaje a una de sus tiradas, situación que no compensa la carencia de talentos, haciendo que las clases queden bastante descompensadas entre si.

Aun con las carencias que guarda Embelyon, me parece que las ambientación tiene el sabor para generar campañas memorables, ya que integra una cantidad importante de ambientes comunes en la literatura fantástica. Espero que hayan varios grupos, disfrutando del juego en estos instantes y que ademas tengan la intención de compartir las campañas y reglas caseras que estén disfrutando.

Y para la próxima entrada, Lady Black Bird, otra joya que no quiero ver enterrada….

De regreso

Bueno a sido una ausencia larga, pero me encuentro de regreso para seguir difundiendo sobre todas las frikiadas que me fascinan. Ahora debo decir que esta entrada se encontraba planeada, par el día del orgullo friki, pero termino saliendo hoy. Lo cual me hace darme cuenta, que las fechas de entrega no son mi fuerte. Ahora recuperando el espíritu de las demás entradas, me pondré a pensar en voz alta….

¿ Como paso mayo?

– Realmente a sido una frustración tras otra, en el plano de lo personal, en lo demás ahí la llevo, con dificultades pero avanzando y como una forma de rectificar mi dicho.

Se avanzo con la participación del grupo de juegos de mesa al que pertenezco, en la convención de anime local, promocionando el rol y los juegos de mesa estilo europeo, por aproximadamente 3 días !!  Fue una experiencia difícil, se necesito la ayuda de muchas persona, pero al final, todo salio a flote y parece que tenemos nuevos jugadores para próximos encuentros.

El cartel !!!  completamente basado en otro….y sin el cual habría sido imposible hacer llamativo nuestro puesto.

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Ahora, con relación a temas frikis tengo tres noticias que deseo tratar.

-Con relación a Incursiones Piratas , pasara a convertirlo en formato podcast y luego mientras agarre confianza, soltarme del guión que e tenido para cada reseña y aventar el análisis a sentimiento, todo con la intención de transformar mi pretensión de  hablar sobre la pila de juegos de rol, que no paran de acumularse en la pagina de frikis y mazmorras.

De hecho ya tengo la reseña escrita, del siguiente incursiones, pero solo pensar en juntar las imágenes me a echado para atrás, de modo que prefiero elegir la pagina para deposito de audio correcta y darle unas palmadas en la espalda a mi auto-complacencia.

-Otro tema, me encuentro buscando los elementos para armar una partida basada en el universo del popular manga One Piece , para jugar con un grupo potencial, que al parecer no sabe mucho de juegos de rol. Entonces me encuentro buscando el mejor sistema posible y debo decir que de momento se esta ganando mi corazón el sistema XD6 , con referencia  al roleo, pero sobre el combate, admito que deseo un sistema donde se manifieste la táctica o la selección de habilidades resulte notable pero no engorrosa, es una tarea complicada…..sugerencias bienvenidas

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– Y para terminar, es claro que a todo llego tarde….se que la moda de los zombies se encuentra pasando de moda, pero me tope a  un grupo extenso de muertos vivientes, me refiero a todas mis figurillas de warhammer, a las cuales les quite el polvo para presentarlas, en el evento que mencione párrafos atrás. Me dio nostalgia y felicidad poder presumirlas, pero me entro la frustración de encontrarme ante la imposibilidad de conseguir jugadores, para un juego con un compendio de reglas extenso y difícil en comparación al resto de los juegos que me toco mostrar.

En un primer momento, solo me entro el deseo por crear un mejor diorama para la próxima convención, hasta que por culpa del genial blog,  El descanso del Escriba, me tope  con las reglas de viejos juegos de combates entre patrullas de la linea warhammer 40k, lo cual me a inspirado a revisar las reglas y realizar los ajustes necesarios, para poner en circulación a las miniaturas que tengo ahora, solo guardando polvo.

De momento es todo y muchas gracias a los que visitan la pagina, sus visitas me han brindado la fuerza para regresar al blog…..seguimos ..!