Yomigaerishi Gold Saint tachi no shinwa

Yomigaerishi Gold Saint tachi no shinwa o en español ” La leyenda de los caballeros de oro resucitados”, fue la inspiración principal para la partida de rol que acabo de realizar hace unas escasas horas ,en la conferencia local de manga  IMAGINA . El especial de dos episodios, de una hora cada uno, es una compilación de momentos en la primera temporada de la saga de Hades, donde los caballeros Camus de Acuario , Shura de Capricornio y Saga de Géminis son los personajes principales, por si hay despistados que no sepan de lo que hablo, coloco un enlace al final del post.

Sobre la saga de Hades, puedo decir que la calidad de animación es mala  y la historia es repetitiva con relación al  resto de las sagas de Saint Seiya, pero decidí utilizar el especial como base para la aventura, debido a que en México la serie cuenta con una fama significativa .  Y tomando en cuenta que me encontraba en una convención de anime, estuve seguro de que la partida en vivo, llamaría la atención de mas de uno.

Agradezco a  Thek y a cuenta cuentos por prestar atención a las entradas anteriores, por lo que a continuación voy a exponer de forma general, de que forma decidí utilizar el sistema RyF en la partida.  En primer lugar, luego de mi cansada experiencia con el BESMd20, decidí que quería entregarle a los jugadores personajes poderosos, pero fáciles de utilizar, de modo que realice la repartición de puntos en creación de personaje, que sugiere el manual de RyF  sin entregar un solo punto extra.

Con relación a las armaduras, cometí lo que considero en este momento como una equivocación, ya que busque dejar la idea de que los mantos dorados eran el mejor tipo de armadura posible, les entregue el máximo valor de absorción que halle en el manual, dejando de lado todo tipo de elemento negativo .  Las armaduras terminaron con una absorción de 6 y ninguna otra cualidad.

Luego, en el caso de las técnicas especiales que tiene cada caballero, tuve que hacer uso de mi intuición, al mismo tiempo que evite generar daños superiores a los existentes  en el manual de RyF,  lo que busque fue dar la sensación de combates letales, en donde el uso correcto de las técnicas  fuera la diferencia entre la victoria o la derrota. La habilidad para hacer uso de golpes normales y técnicas para mantenerlo sencillo, la centre como “pelea” y para evitar que los jugadores se la pasaran utilizando sus poderes mas fuertes, seguí el camino de limitar la cantidad de veces que pudieran utilizar sus técnicas por combate. Y eso fue todo, el resto se redujo a investigar sobre las habilidades de los caballeros, recoger algunas citas épicas y  nada mas.

PROBLEMAS

Surgieron ciertos problemas relacionados a la  ambientación y a los cambio que realice. El echo de tener a los personajes con un nivel básico, hizo que en algunos momentos las dificultades que establecía fueran casi imposibles de realizar. Caso contrario durante el combate, que resultaba exageradamente brutal, pero que debido a la absorción  6 de las armaduras, se llegaba a poner lento, por el echo de tirar para acertar, luego para herir y finalmente restar la absorción, para entonces restar el número preciso a la vida.

Y con respecto a la ambientación, resultaba inevitable que dos o tres caballeros llegaran a pelear contra solo uno, esto genero que los jugadores pudieran acabar sin demasiadas dificultades con sus antiguos aliados de oro  y si eso no fuera suficiente, contaban con la habilidad de utilizar la exclamación de athena. Técnica que según la ambientación extermina a cualquier oponente, esto genero un desorden en la partida, tomando en cuenta que llego a existir  una pelea de 5 contra 1, donde se mostró que ningún ser podría soportar pelear contra 5 caballeros al mismo tiempo XD…

Para ir finalizando les presento, el esquema básico de uno de los caballeros que utilizaron los jugadores.

Shura de Capricornio
PV:40 Ini:14 Defensa desarmado: 19 Abs: 6
Golpe 1d8+1 (infinito)
Piedras Saltarinas 1d12+1 (4 por combate)
Excalibur 3d8+1 (3 por combate)

SOLUCIÓN

Bueno….. a un con las deficiencias de algunos de mis cambios, me parece que los resultados de la partida se mantienen integrados en la ambientación y en gran parte el echo de que los combates fueran cortos, se relacionaba al poco roleo de algunos de mis jugadores, ya que si en el anime las luchas se extienden se debe a la discusión entre los oponentes.

Termine de revisar el enlace de Thek (AKA) y me pareció muy interesante, pero debido a la presión de tiempo que lleve encima, no me aventure a probarlo. La idea que me deja, es que a parte de simplificar aun más el combate, debido a los daños y absorción mínimos que maneja, permite entregar una mayor riqueza a la generación de armaduras, lo cual me deja con la curiosidad de saber como tratarían el tema de las técnicas así como si le prestarían alguna atención al aguante  estructural de las armaduras.

Tengo curiosidad y estoy seguro que cuando llegue la oportunidad, probare las modificaciones que sugieren desde los foros RyF. Aparte,  puedo decir que si disfrute la partida y aun que los jugadores actuaban como lobos hambrientos,  pasamos un buen rato. 😛

Igual les dejo el primer ova de la versión MEJORADA ( y por mucho !!! )  de la  saga de Hades, se cuidan !!!

Preparativos

Me encuentro en los preparativos de una mesa especialmente dirigida a principiantes en los juegos de rol,  la cual se pondrá en marcha el 9,10 y 11 de noviembre del año en turno, como una atracción mas de la convención IMAGINA XVII a celebrarse en la ciudad de Oaxaca. No es la primera vez, que con mi grupo de amigos, busco promover el rol, pero nunca antes decidí enfocar mi participación a promover el rol sin las muletillas que prestan los juegos de mesa.

En verdad espero que todo salga bien, hay mucho que preparar y las partes importantes de todo lo que estaré preparando, lo voy a compartir por el blog, con la esperanza de recibir criticas, apuntes o pisotones.  Mi preocupación, se debe en gran parte al contexto en donde me encuentro situado, me pongo a sudar, pensando a veces que en los tres días que dure el evento, ni una sola alma se siente a tirar unos dados.

La preocupación empieza a molestar, debido a unos cuantos hechos:

1.-En Oaxaca-México , tirando números locos, existirán 30 personas que conocen, lo que es un juego de rol  y apenas unas 5 que jueguen….y siento que exagero.     -.-

2.-La convención se centra en el anime y los comics, lo cual me a colocado en una encrucijada, sobre el tipo de juego que debería estar promoviendo. Haciendo que de momento, enfoque mis fuerzas en tomar la propuesta “Cazando Ladrones” de Odisea Astur (realizando diversas modificaciones) , debido a la sencillez de las reglas e tomado como estandarte el  dungeon crawling, ya  que cuento con tiles y miniatura del juego de mesa  Revenloft, busco que la mesa sea vistosa por que presiento que para atraer personas curiosas, se necesita generar un atractivo visual.

3.- Se nos presto un espacio en el área de proyecciones, y el echo de que el lugar cuente con una mesa amplia enfrente de la pantalla, me hizo imaginar que un partida de rol jugada en vivo y directo con el ambiente de los caballeros del zodiaco puede llamar la atención.  Para apoyar la iniciativa me refugiare en el sistema XD6, de modo que la acción sea constante y los conflictos por reglas se reduzcan, pero no desaparezcan del todo.

4.- Volantes y posters plastificados así como un mantel negro para adornar la mesa de juego, unos cuantos libros con un letrero de venta e intercambio, por si hay algún rolero entre la multitud y finalmente para que las partidas inicien de golpe, pienso crear una variedad de personajes pregenerados listos para entrar en acción.

Hay detalles, que estoy dejando para entradas posteriores, entonces….lo que me queda de momento es ponerme a pintar, editar y anotar.

primero….una capa negra y luego………