Proyecto 2013

Parece seguro que el mundo no exploto, de modo que solo queda seguir trabajando  😛  y uno de los proyectos que siempre me a interesado generar, se relaciona a la elaboración de una ambientación haciendo uso del sistema rápido y fácil.

No tengo claro los detalles importantes, de momento reconozco que deseo elaborar el juego en un futuro lejano,  alejado cinco siglos del presente , algunas imágenes me están despertando el lado creativo.

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Los danzantes fueron por un tiempo un orgullo, el símbolo de la superación del ser humano sobre el desastre dejado durante el quinto sol, los sobrevivientes de las zonas radiactivas se juntaron bajo el estandarte del salto evolutivo. Tomando pedazos de basura electrónica  tejidos de los grupos conquistados y décadas de ensayos sin frutos,  lograron construir las bases del ser definitivo.

Un danzante resulto la mezcla perfecta del pensamiento emotivo y la comprensión lógica-matemática. cualquier problema lo resolvían en cuestión de segundos, solo dos bastaban para elaborar una presa o diseñar un templo, sus mentes no dejaban de aprender, no podían dejar de aprender, no han dejado de aprender.

Enloquecieron, sin excepción  arrasaron con todo lo que no tuviera los bordes rectos, limpiaron de seres orgánicos las ciudades que ayudaron a construir, sin problemas hubieran logrado lo que aquellos misiles no lograron  Pero su incapacidad para mantenerse ignorantes antes la realidad, les hizo alentarse, quedaron expuestos y unos pocos fueron abatidos.

Actualmente se encuentran por las planicies y  de vez en cuando alguno se despierta, siempre furioso, destruyendo todo a su pazo con singular belleza.

 

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Los tesoros del imperio de obsidiana, se encuentra en lo profundo de sus templos, llevaron el estudio tecno biológico a un fanatismo digno de las viejas religiones.  Pero lograron materializar a sus ángeles y demonios, algunos siguen reposando en los niveles inferiores, todos saben que lo sabio es dejar a los templos acumular polvo, pero la vida se a vuelta tan complicada, que hacen falta cuernos y alas para seguir adelante.

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Suponemos que fue parte de algún templo, el abuelo me dice que llegaron  por que su bisabuelo  soñó con la piedra,  yo la verdad creo, que eligieron este lugar por que con toda la humedad que guarda permite que algunos hongos e insectos de buena calidad crezcan en abundancia. Prácticamente no conozco nada de lo que hay afuera, a veces solo salgo a dar vueltas con mi primo en un estanque seco y de inmediato sale uno de los mayores para vigilarnos “por si acaso”  ….

Ayer llego un viajero, cubierto por ropajes de múltiples colores, algunos no les conozco, me parecen diferentes tonalidades de rojo, hablo con el abuelo durante un buen rato y cuando se marcho, mi viejo miro a todos los que estábamos reunidos ….” a llegado el momento, vamos a volver”

7 Juegos de Rol

Ya se termina el 2012 y puedo decir que este año se lleno de juegos de rol mi  librero y la laptoo, voy a realizar un pequeño ejercicio mental, para recordar 7 juegos de rol que considero importantes, por las lecciones que me han dejado….empiezo !!

Embelyon : Me demostró que no es necesario tener un libro con 100 hojas dedicadas a la ambientación, para generar un mundo fantástico interesante.  En unas cuantas hojas, apoyadas por un hermoso mapa, Embelyon se nos presenta con una multitud de conflictos, razas, creencias y lugares dignos de ser explorados y desarrollados según los gustos de cada grupo de jugadores.

RyF 3.0 Medieval: Me llama la atención la forma en como desean manejar la magia, debido a que al tomar los hechizos como habilidades, permiten un desarrollo individual de cada uno y tomando en cuenta que cada uno cuenta con una dificultad diferente, se genera un distribución diferente al típico avance, por nivel de hechizo.

Ctlhuhu Oscuro: Jugar la llamada con solo 3 dados de 6 caras, “fantástico”. Lo probé utilizando la  aventura de la casa embrujada , casi vuelvo loco a un par de novatos, pero la capacidad de deducción de uno les evito una muerte prematura. Con cthulhu oscuro me di cuenta que soy fanático de los sistemas simples.

D&D Next: Los primeros  3 paquetes de testeo cautivaron mi atención, pero según se a empezado a parecer cada vez mas a la 3.0, me empece a hacer a un lado. Una mecánica que no me puedo quitar de la cabeza, es la de ventajas y desventajas, la idea de tirar dos d20, simplemente me fascina.

Lady Black Bird: Un one shot genial, que me sirvió para darme cuenta, que como narrador no me encuentro a gusto brindando mayor control narrativo a los jugadores sobre las partidas, hay quienes dicen que es el futuro del rol, de momento creo que solo es otra forma de jugar.

XD6: Reglas sencillas y un control narrativo importante a los jugadores, si bien mi experiencia con LBB fue complicada, me gustaría probar el sistema en alguna ambientación de super héroes  y también en otra de tipo realista, basada en un mundo tipo doctor who. Con XD6 me di cuenta que una idea antes descartada me puede llamar la atención, si me la cuentan de forma diferente.

Godlike: El sistema de daño, la facilidad para utilizar los poderes, tienen la potencia de generar un grupo de super dotados compuestos por diferentes versiones del capitán américa. el siguiente año realizara un experimento tomando el sistema y adelantando un poco la ambientación, tal ves cambiar la segunda guerra mundial por la guerra de vietnam y pasando de los gringos para jugar del lado de vietnam del norte.

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Murdermaze en Español

La siguiente entrada es una traducción de ESTA entrada, la idea que propone Zak me parece interesante y ardo en deseos de probarla en mi próxima partida, la cual sera el jueves 27 de diciembre a las 3:30pm GMT -6  por Hangout , si desean participar envíen un mensaje a mi pagina de G+ o  por este post.  Realice algunos cambios menores, al reducir el número de atributos y e sumado algunas imágenes a las de la entrada original, con la finalidad de brindar una idea sobre el tipo de personajes y escenarios que ambientan el estilo de juego.

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Calabozo Mortal -Reglas de personaje.

Puedes elegir cualquier raza que se te ocurra mientras mantenga el tamaño de un humano promedio. Cyborgs, aliens híbridos y mutantes de cualquier tipo son completamente validos.

Tira 3d6 para cada uno de los cuatro atributos.

FUERZA

DESTREZA

RAZA

MENTE

Los modificadores que se obtiene dependiendo de cada resultado son los siguientes:
3= -4
4-5= -3
6-7= -2
8-9= -1
10-11= 0
12-13= +1
14-15= +2

16-17= +3
18= +4

RAZA: Representa las capacidades o habilidades especiales de tú raza (visión nocturna, garras, artefactos de robot, cyber implantes, etc).

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Elige una clase:

Soldado: +1 para impactar, los soldados tiran 2d8 y eligen el resultado mas alto para definir sus puntos de vida.

Ladrón: Ataque por la espalda, robo y otras tareas típicas de un pillo, se utilizan mediante el bono de destreza, 1d6 para la vida.

Psiconico: Elige dos hechizos básicos de cualquier clase en D&D (nivel 0-1) , 1d4 para vida. ( Lista de hechizos psiconicos AKA)

Teky: Elige dos objetos extras, 1d6 para la vida.

Elige dos objetos para llevar, tienen que ser tan pequeños como un caja de zapatos, sujetos a la aprobación del DJ, no se quieran pasar de listos. La excepción es que puedes llevar cualquiera de las armas clásicas( espada,ballesta,lanza, etc…), como una parte de tu equipo.

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Los PJ iniciaran en diferentes partes de un mega complejo, el cual contiene equipo valioso.

El juego continua hasta que solo queda un PJ en pie. Ser el PJ sobreviviente te permite volver a usar el mismo personaje en otra partida. Puedes cambiar equipo o hechizos que tengas en tu control y sumar a tu vida un dado de clase.

 

PERSONAJE DE EJEMPLO:  Tomado de la siguiente entrada…. ESTA MERA 

Gorn

IMPORTANTE: Traduzco el personaje, realizando de antemano los  cambios  sobre la propuesta orginal.

Nombre: Klyssk  Clase: Soldado

FUERZA 15  DESTREZA 9 RAZA  13  MENTE  6

Puntos de Vida= 1d8+3= 10  AC=10

+1 impacto (clase) : Cuerpo a cuerpo +3  A distancia +0

Objetos: Cuchillo de combate Gorn  1d6

Pistola de red: Tiene 3 tiros y con un resultado existoso hara perder al objetivo un turno, con la posibilidad de tirar para liberarse en el siguiente turno.

Racial:  Con una tirada  existosa de raza el Gorn obtiene vista infraroja hasta un rango de 20 metros.

Con una tirada exitosa de raza, el gorn recupera 1d4 de vida.

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El principio del fin

En los montes de un mundo fantástico, un joven paladín es asesinado por orcos, los cuales le roban y toruran , cuando cierra sus ojos le agradece a su dios Ptha el creador del universo, por la vida que le a tocado, con su ultimo suspiro abandona sus tierras y el libro que escribe su destino parece concluido. Pero la tinta sigue corriendo por las hojas y sus ojos se abren de nuevo en un espacio paradisíaco, palmeras, un suave calor y el cantar de cientos de criaturas le animan a  levantarse.

Al encontrarse de pie, el paladín es confrontado por una esfera brillante de color rojizo, el ente se presenta como Camaxtli la deidad de la caza y el destino, nuestro héroe aun confundido  dialoga con la presencia,  llegando a comprender que le toco recibir una segunda oportunidad, razón por la que se encontraba de nuevo respirando en tierras extrañas yque el dios que lo había hecho todo posible, solo le pedía investigar lo que otro ser superior cercano a sus territorios esta confabulando.

¿Qué a sucedido Camaxtli? , pregunta nuestro aventurero, la esfera brillante le responde con una voz ronca…”Mi tierras esta siendo atacadas por Lu Yuhe, el dios de la plaga y la enfermedad, el demente se encuentra secando mis palmeras  e infectando a mis bestias, si te encuentras agradecido por volver a respirar, entre en las tierras de Lu Yuhe y encuentra la forma de convencerlo, para que aleje su aura putrefacta de mis terrenos”

El renacido avanzo sin demora al lugar donde Camaxtli le sugirió,  llegando antes a un campamento de personajes que sufrieron su misma suerte, con velocidad logro trabar amistad con algunos renacidos, de modo que recibió víveres en abundancia. Mientras a unas pocas horas del campamento, otro humano dotado de poderes mágicos relacionados a la vida natural, se ponía de pie, luego de a ver sido  asesinado por gigantes en su vida anterior.

El druida corrió guiado por el hilo del destino, llegando al campamento de renacidos en donde se encontró con el paladín , ambos lograron entablar amistad, formando un grupo con la misión de llegar a las tierras de Lu Yuhe. Luego de estar juntando recursos en el campamento, partieron en busca de agua, con la intención de prepararse para lo que suponían seria un viaje extenuante.

A unas cuantas horas del campamento, hallaron a un ser extraño con una maquina siniestra a sus espaldas, de la cual salia un humo que parecía secar a las plantas con las cual tuviera contacto.  Luego de generar un plan para encarar a la criatura, el combate contra la criatura se hizo inevitable, la bestia carente de ojos y con dientes en la palma de las manos, logro resistir los ataques y encantamientos de los aventureros, de modo que deciden realizar una retirada táctica al campamento, lo cual fue posible gracias a un a distracción que logro invocar el druida sobre la bestia sin ojos, dejándola distraída al llenarla de serpientes.

Regresaron al campamento para descansar luego de un duro combate, buscaron mas información  al platicar con miembros importantes del campamento, con lo que lograron juntar, descubrieron que la criatura que les ataco, fue de hecho un agente de Lu Yuhe conocida como propagador.Los aventureros logran descansar  y a la mañana siguiente, regresaron al lugar de la pelea en busca de un cenote  que les permitiera juntar el agua que necesitan para su viaje a las tierras del dios de la plaga.

Palmeras caídas,  pasto negro, insectos y chimpancés secos en el piso, fue lo que quedo en la zona donde el propagador se encontraba expeliendo sus gases tóxicos. Por suerte,  el paladín encontró una cueva en donde el agua se mantenía cristalina, luego de tomar una poca, los aventureros se encontraron con una pareja de jaguares rabiosos a los cuales tuvieron que sacar de su miseria debido al efecto que los gases del profanador tuvo sobre sus cuerpos. Las criaturas se sintieron agradecidas por dejar de sufrir los efectos de un veneno que les hacia sentir la putrefacción de sus huesos .

Luego de su agotador encuentro, ambos partieron al templo de Camxtli con el fin de resolver las dudas que han juntado sobre la tarea que les fue encargada, su camino de regreso al templo , acontecio sin grandes dificultades. Luego de subir los escalones que llevan a la habitación en donde el paladín despertó,  llamaron con fuerza y devoción a Camaxtli, pero solo sus ecos les respondían, parecían listos para retirarse del templo cuando a sus pies un pasadizo oculto se revelo.

¿Qué les espera en tan oscuro lugar? Nuestros héroes no lo saben  pero esperan que sea un objeto que les puede ayudar en su guerra contra los propagadores.

pueden pasar….

Con 3 me basta

Cuando inicie con el blog , realmente no tenia claro sobre que aspecto de los juegos de rol centrarme, hasta que me encontré con el blog de frikis y mazmorras , la cantidad de títulos indies en español me pareció impactante y en ese momento, aun huérfano de un sistema predilecto. Tome la decisión de realizar una reseña de los diferentes materiales que brindaba el blog, con el objetivo de tener una gran escusa para revisar la mayor cantidad de juegos posibles.

 

A pasado el tiempo y mientras conozco mas del mundo Rolero en la red (especialmente del español y el gringo), me encuentro definiendo un postura clara ante el hobby, centrada en el aprecio por lo simple. Mi actual leitmotiv es “Cuanto menos tiempo inviertas en encontrar el sistema “perfecto”, mas tiempo le podrás dedicar a diseñar o jugar una partida única y sorprendente” .

 

Razón por la que dejo las reseñas a un lado y me centro en hablar sobre partidas (consejos, actual play, listas, debrayes, etc..) , tal vez me de por opinar sobre algún juego de rol, pero centrándome en la ambientación. Ya no siento la necesidad de buscar mas sistemas, con mis tres predilectos basta y sobra.

 

¿Cuales son mis favoritos?….. Si eres nuevo leyendo este blog, lo diré… Rápido y Fácil, XD6 y Microlite D20 – 74. ¿por que?….umm. Haz el favor de leer las entradas anteriores, por otro lado, para los que llevan un tiempo revisando mis debrayes, gracias por perdonar mi pésima redacción y por acompañarme en esta aventura.

 

Continuamos…

 

don quijote  y  los molinos