Yomigaerishi Gold Saint tachi no shinwa

Yomigaerishi Gold Saint tachi no shinwa o en español ” La leyenda de los caballeros de oro resucitados”, fue la inspiración principal para la partida de rol que acabo de realizar hace unas escasas horas ,en la conferencia local de manga  IMAGINA . El especial de dos episodios, de una hora cada uno, es una compilación de momentos en la primera temporada de la saga de Hades, donde los caballeros Camus de Acuario , Shura de Capricornio y Saga de Géminis son los personajes principales, por si hay despistados que no sepan de lo que hablo, coloco un enlace al final del post.

Sobre la saga de Hades, puedo decir que la calidad de animación es mala  y la historia es repetitiva con relación al  resto de las sagas de Saint Seiya, pero decidí utilizar el especial como base para la aventura, debido a que en México la serie cuenta con una fama significativa .  Y tomando en cuenta que me encontraba en una convención de anime, estuve seguro de que la partida en vivo, llamaría la atención de mas de uno.

Agradezco a  Thek y a cuenta cuentos por prestar atención a las entradas anteriores, por lo que a continuación voy a exponer de forma general, de que forma decidí utilizar el sistema RyF en la partida.  En primer lugar, luego de mi cansada experiencia con el BESMd20, decidí que quería entregarle a los jugadores personajes poderosos, pero fáciles de utilizar, de modo que realice la repartición de puntos en creación de personaje, que sugiere el manual de RyF  sin entregar un solo punto extra.

Con relación a las armaduras, cometí lo que considero en este momento como una equivocación, ya que busque dejar la idea de que los mantos dorados eran el mejor tipo de armadura posible, les entregue el máximo valor de absorción que halle en el manual, dejando de lado todo tipo de elemento negativo .  Las armaduras terminaron con una absorción de 6 y ninguna otra cualidad.

Luego, en el caso de las técnicas especiales que tiene cada caballero, tuve que hacer uso de mi intuición, al mismo tiempo que evite generar daños superiores a los existentes  en el manual de RyF,  lo que busque fue dar la sensación de combates letales, en donde el uso correcto de las técnicas  fuera la diferencia entre la victoria o la derrota. La habilidad para hacer uso de golpes normales y técnicas para mantenerlo sencillo, la centre como “pelea” y para evitar que los jugadores se la pasaran utilizando sus poderes mas fuertes, seguí el camino de limitar la cantidad de veces que pudieran utilizar sus técnicas por combate. Y eso fue todo, el resto se redujo a investigar sobre las habilidades de los caballeros, recoger algunas citas épicas y  nada mas.

PROBLEMAS

Surgieron ciertos problemas relacionados a la  ambientación y a los cambio que realice. El echo de tener a los personajes con un nivel básico, hizo que en algunos momentos las dificultades que establecía fueran casi imposibles de realizar. Caso contrario durante el combate, que resultaba exageradamente brutal, pero que debido a la absorción  6 de las armaduras, se llegaba a poner lento, por el echo de tirar para acertar, luego para herir y finalmente restar la absorción, para entonces restar el número preciso a la vida.

Y con respecto a la ambientación, resultaba inevitable que dos o tres caballeros llegaran a pelear contra solo uno, esto genero que los jugadores pudieran acabar sin demasiadas dificultades con sus antiguos aliados de oro  y si eso no fuera suficiente, contaban con la habilidad de utilizar la exclamación de athena. Técnica que según la ambientación extermina a cualquier oponente, esto genero un desorden en la partida, tomando en cuenta que llego a existir  una pelea de 5 contra 1, donde se mostró que ningún ser podría soportar pelear contra 5 caballeros al mismo tiempo XD…

Para ir finalizando les presento, el esquema básico de uno de los caballeros que utilizaron los jugadores.

Shura de Capricornio
PV:40 Ini:14 Defensa desarmado: 19 Abs: 6
Golpe 1d8+1 (infinito)
Piedras Saltarinas 1d12+1 (4 por combate)
Excalibur 3d8+1 (3 por combate)

SOLUCIÓN

Bueno….. a un con las deficiencias de algunos de mis cambios, me parece que los resultados de la partida se mantienen integrados en la ambientación y en gran parte el echo de que los combates fueran cortos, se relacionaba al poco roleo de algunos de mis jugadores, ya que si en el anime las luchas se extienden se debe a la discusión entre los oponentes.

Termine de revisar el enlace de Thek (AKA) y me pareció muy interesante, pero debido a la presión de tiempo que lleve encima, no me aventure a probarlo. La idea que me deja, es que a parte de simplificar aun más el combate, debido a los daños y absorción mínimos que maneja, permite entregar una mayor riqueza a la generación de armaduras, lo cual me deja con la curiosidad de saber como tratarían el tema de las técnicas así como si le prestarían alguna atención al aguante  estructural de las armaduras.

Tengo curiosidad y estoy seguro que cuando llegue la oportunidad, probare las modificaciones que sugieren desde los foros RyF. Aparte,  puedo decir que si disfrute la partida y aun que los jugadores actuaban como lobos hambrientos,  pasamos un buen rato. 😛

Igual les dejo el primer ova de la versión MEJORADA ( y por mucho !!! )  de la  saga de Hades, se cuidan !!!

Y EL GANADOR ES…

Para los que siguen el blog, sabrán que llevo un tiempo largo en la lucha por encontrar un sistema que se ajuste a series de anime como “ Saint Seiya” , “ One Piece” o “Naruto” . Con el ultimo título, no tuve dudas sobre que juego elegir, ya que “Ocaso” asentando en el sistema Rápido y Fácil 2.0 (RyF) se adapta sin dificultados al ambiente de ninjas que escupen fuego, planteado en Naruto.

Lo cual no resolvió mi situación completamente, ya que si pensar en tomar el RyF con sistema para las diferentes series, me auto-convencí, con la idea de que el sistema era complicado y que solo generaría confusión entre mis jugadores, debido al simple echo de pensar que buscar la medía en una tirada de 3 dados de 10 caras, les resultaría molesto. Terrible error, fue el que cometí….por que al momento de utilizar el sistema, solo tuve que explicarlos que el tipo de tirada, busca limitar el número de fallos críticos…. después de unas cuantas tiradas, ya estaban felices de la vida, tirando dados a  diestra y siniestra, pero no me adelanto.

El caso es que me puse a buscar sistemas alternos como loco y los que encontré no me convencían, finalmente me tope con un reglamento parecido a uno, de los que mas llegaron a sugerirme, y digo parecido, por que se encuentra basado en el juego Big Eyes, Small Mouth (BESM), pero no es el sistema original. Lo que logre revisar fue la transformación del sistema BESM al D20 OGL, me refiero al BESMd20, no lo e revisado a profundidad, pero me di cuenta que esta dotado con elementos cinemáticos interesantes, que se deben tomar en cuenta para cualquier partida ambientada en un anime, lo triste es que se encuentra   inflando con datos inútiles de como transformar el sistema BESMd20 al D20 de la 3.5 de Dungeons and Dragons, decenas de tablas de conversión y recuadros ocacionales pidiendo prácticamente disculpas por modificar el sistema original del 3.5, simplemente absurdo.

El problema con el BESMd20, no era el sistema, ya que me resulta familiar. Lo complicado surge cuando empiezo a estructurar un personaje del nivel que requiero según la ambientación de Saint Seiya, lo qué según el libro, se define como un guerrero de nivel 15 !! … sinónimo de varios feats y poderes específicos para la ambientación. No voy a negar que el sistema tiene elementos interesantes, así como consejos útiles para la dirección, pero toda la cantidad de elementos a tomar en cuenta, según mis cálculos podían hacer eternas las peleas.

Con algo de presión en la espalda, ante la cercanía de la fecha para presentar un partida de rol en la próxima convención de anime en Oaxaca, decidí probar de nuevo con el RyF, ignorando cualquier pensamiento negativo que se me pudiera generar sobre la tirada del sistema, y puedo decir que en menos de una hora ya tenia diseñado un grupo de caballeros listos para estrenar el recién creado “Saint Seiya JDR” . Satisfecho lleve las fichas de personaje a mis jugadores, que gustosos me apoyaron a probar la partida, el resultado fue fenomenal, gritos, risas, frases memorables y armaduras rotas.

En general puedo decir que después de esta experiencia RyF guarda una capacidad para ser adaptado a diferentes ambientaciones, con la que no cuentan algunos sistemas de los “grandes” del rol . De momento me encuentro juntando frases, poderes y elementos impactantes de las diferentes sagas del anime, porque en lo referente al sistema, pequeños cambio le estoy realizando. La lección que aprendí, es que solo puedes dar una respuesta definitiva sobre la efectividad de un sistema hasta que lo pruebas en la mesa.

y bueno, ya ven los jugadores siempre sorprendiendo, que uno me dice…”yo quiero ser sagitario”