La veterania en los juegos de rol

Al principio no me imaginaba escribiendo una entrada para el carrusel rolero del mes, y de echo e dejado temas sin tratar por que muy a mi pesar,no e jugado  rol como es debido, a penas tirando dados dos veces al año,cuando mucho, en los  largos  9 años que tengo de conocer tan maravilloso hobby.  Situación que esta cambiando por plataformas virtuales como roll20.

El caso es que no dejo de sentirme un novato, pero al revisar las diferentes entradas  por la pagina del rol de siempre,  me di  cuenta, del tiempo extenso que llevo pendiente de los juegos de rol  y aun con el pesar de jugar solo unas veces al año, si  e profundizado en otro aspecto del hobby, relacionados con la acumulación  y lectura de materiales.

Por que a pesar de tirar poco dados, siendo de los pocos que juegan en la ciudad, calme mis ansias juntando manuales, revisando blogs, mejorando el ingles para poder acceder a todos los materiales que genera la afición gringa y en general descubriendo cada vez mas, sobre un pasatiempo con múltiples dimensiones.

Puedo decir que tengo ahora, gracias al tiempo que e dedicado a investigar sobre los juegos de rol una visión abierta sobre el tema, lo cual curiosamente es del tipo de postura que menos se encuentra entre la mayoría de los jugadores de rol. Debido a que  en cada mesa, grupo o país, el rol se encuentra definido por lo que las mayorías defiende como la “esencia” del hobby, repitiéndose de forma continua criticas a sistemas de juego “demasiado” narrativos o  llegando a los extremos de tachar de ridículos a quienes practican el rol en vivo o de estilo noruego.

Se podrían colocar varios ejemplos nombrando guerras de opiniones, por los trabajos de autores, editoriales, escenas o cualquier pequeño detalle que logre generar una obvia diferencia con respecto a la forma “común” de jugar el rol. A sido extraño, escuchar tantas quejas sobre las formas correctas de llevar una partida, cuando para mi forma de ver, por lo menos ya están jugando.

Dios le da pan a quien no tiene dientes !!!

E de suponer que la cerrazón a cambiar en estilos de juego se debe a la costumbre, pero la resistencia generada entre una edición de cualquier sistema y la siguiente, es simplemente ridícula. Curiosamente al no jugar demasiado, me a sido imposible casarme con algún sistema de juego o concepto de lo que significa en “verdad” el rol.

Con el tiempo y los materiales vertidos en todos los formatos posibles, me encuentro abierto a las posibilidades, de modo que no tengo problema en jugar una partida de D&D next el día de hoy, participar en un rol en vivo mañana y genera un poema colectivo al estilo de rol noruego la semana siguiente. La única regla como la que me case, fue la dorada que nos indica desde los inicios de la afición a buscar divertirnos y pasar un rato agradable con nuestras amistades, el resto  es ganancia.

INCURSIONES PIRATAS #08 R Y F

El siguiente vídeo reseña Rapido y Facil 2.0
DESCARGALO por aka: http://www.rapidoyfacil.es/descargas/file.php?id=21
La música de fondo: Old nora
Descarga !!! http://www.jamendo.com/es/track/472398/old-nora
y difiunde…! Sin más que agregar espero que disfruten la reseña, el gran cambio fue dejar la voz robotica, lo curioso es que al escribir la reseñe imagine que mi voz sonaría parecida, pero no, nada que ver XD

El poder la critica

Revisando el G+ me encuentro con las diferentes opiniones vertidas sobre el hartazgo del administrador del opinómetro sobre los efectos negativas del buenrollismo en el ambiente editoral rolero español. Pues bueno, al ser Mexicano y carecer de una escena rolera que cuente con ambiente editorial, no puedo encontrar un punto de referencia cercano para hablar del tema , ya que la preocupación  de nuestra escena se encuentra en difundir lo suficiente el hobby para encontrar con quien jugar la reciente novedad de Wizards o White Wolf o para de vez en cuando meternos en conversaciones donde tenemos poca influencia ( escena rolera gringa y española) , siendo el suceso mas llamativo la organización de eventos que integrar a roleros de diversos estados.

La noticia me llamo la atención, pero no la comprendí del todo, hasta que revise una entrada anterior donde el asunto queda mas clarito. ESTA y por un lado, comprendo el enojo del compañero al verse rodeado por opiniones que le inclinaban a la autocensura para mantener a todo el mundo feliz. Hace poco recibí la misma sugerencia desde un tema político  y lo que sentí, fue una bofetada.

“Cállate, por que tus palabras pueden molestar a otros”  . En cuanto hacemos caso a la frase anterior, vamos para el suelo, en eso me encuentro 100% de acuerdo, pero no comprendo el  BAWWW , ya que nada impide a cualquier bloguero el cerrar la sección de comentarios y borrar aquellos que le disgusten, por que  si quieres poner un blog y compartir tu opinión, aquí y en China  existirán personas que te apoyen y otras que deseen crucificarte.

Ahora sobre el aspecto de la editorial, me parece que el conformismo es un enemigo jurado de la calidad, de cualquier tipo de producto y curiosamente, cuanto mas te sientes dueño de tú producto, menos interés surge en cumplir con los estanderes,  que se han acentuado sobre el trabajo que realices.   Para ejemplo pongo, la revolución Cubana, en donde por sus primera décadas los trabajadores carentes del latigueo y trato injusto de los patrones, empezaron a fabricar los productos básicos con los pies, todo mal echo, zapatos, puros, refrescos, jabón….etc…. La solución llego con el tiempo, cuando finalmente se comprendió que los principales receptores de la calidad de lo que producían, eran ellos mismos !!

Y de la misma forma, no existirán cambio de calidad significativos en el mundo del rol, hasta que se comprenda que los principales beneficiados somos los propios roleros.

P.D :  De tanto hablar sobre contextos ajenos, me doy cuenta que la escena latinoamericana se esta quedando muy corta, a parte de participar en dos que tres iniciativas extranjeras, pareciera que no existe la intención de hacer un proyecto llamativo con un toque personal del continente….. y digo…ya tenemos el Internet….tons…. ¿qué tenemos que perder?

2P.D:  USENLO !!!

FRASES CON VALOR

Como me estoy familiarizando con todo el universo de reglas y trasfondos que abarca la franquicia de D&D, sostengo que no me parece adecuada la forma en la que se manejan los alineamientos. Son 9 y aun que representa un abanico amplio de posibilidades sobre el tipo de personalidad que los PJS lleguen a interpretar, al menos en mi experiencia el meta juego se termina imponiendo.

Mas temprano que tarde, el jugador interpreta el papel del mismo personaje que interpreto desde que aprendió a rolar, lo cual no seria tanto problema, si no fuera por que su comportamiento en la partida no cambia, sin importar la clase o raza que le toque representar. Para combatir lo que resulta un elemento fundamental para desinflar las partidas, se me ocurre lo siguiente.

Conseguir una frase que sea representativa del alineamiento del PJ, lo cual no debe ser un problema gracias a san google. E fabricado personajes siguiendo la idea de una sola frase y existen por la red, opiniones de famosos o anónimos por montones. Para los PJS , seleccione unas cuantas frases del universo warhammer 40k y las adapte a un ambiente medieval, cambiando calles por pueblos y tiranidos por orkos.

” Un personaje basado en el….. “

El experimento rindió frutos, ya que los invitados seleccionaron a su personaje por la frase antes que por el equipo, clase o habilidades del personaje. Y aun que se repitió el problema del meta juego haciendo que PJS con un claro trasfondo pacifista se convirtieran en maquinas de muerte, se logro simplificar el acercamiento del jugador con su personaje, haciendo que una relación que se forma a lo largo de varias partidas, sucediera en una sola aventura.

Otra estrategia que e podido encontrar por la red, es la de poner a los jugadores en el control de un equipo de aventureros poco ortodoxo o incluso jugando como villanos, el cambio trascendental de papeles hace que se abandonen los trasfondos conocidos.

De modo que si te encuentras a un bárbaro del caos, queriendo solucionar una situación con bendiciones al dios del sol o a un goblin actuando como luchador de nivel 10, lamento decirlo pero tienes problemas en la mesa y no eres tú. 

Calabozos, caminos y dragones

Mi forma de publicar no a sido continua, por buenos motivos, ya que me encuentro distraído consiguiendo trabajo, ayudando a la bandita y en especial, planeando campañas y one-shots por la plataforma de roll20 . Jugando rol de lo lindo es como me distraigo y para quienes han seguido mi blog, podrán comprobar que yo no soy el tipo de master que le habría gustado dirigir partidas de hack & slash , pero la mayoría de los jugadores que conozco, en general se encuentran centrados en las ambientaciones de fantasía y vampiros, así que tuve que aceptar el echo y tirar los dados.

Inicie mi primer campaña como GM para una ambiente fantástico con el manual de Dungeon Slayers, que de primer momento me pareció suficiente para poner en practica la plataforma.

 

Y por algunas cesiones todo marcho bien, a veces con problemas de conexión en rol20 a veces generadas por el clima, pero en general a sido posible jugar hasta que los personajes alcanzaran el nivel 9… Pero las peticiones de los jugadores, así como las tendencias que se hacen notar por los grupos de rol que se encuentran en facebook, me hicieron curiosear en las diferentes versiones de D&D, descubriendo lo siguiente….

Pensé que me iba a encontrar de frente con sistemas complicados, que mas que hacer tácticas las partidas, terminarían por hacer eternos los combates y de echo lo que me encuentro, son versiones diferentes de un sistema complejo pero que guarda una lógica interna. Y lo digo después de pasar un mes leyendo manuales y aventuras de las diferentes versiones, siendo la advanced la menos estudiada de momento.

Empezando con el manual de jugador para la caja roja del D&D original, me sorprendí al encontrar un sistema sencillo de combate, que encierra a los hechiceros de primer nivel hasta el fondo de la cueva, cuando se trata del combate, creándose a partir de este juego la idea de que el mago para sobrevivir siempre necesita estar protegido lanzando hechizos y sentándose en una piedra el resto de combate para no morir, . Me sorprendió encontrarme con razas como clases, lo cual si bien me sonó divertido, pierde una lógica con los tiempos presentes, ya que no me puedo arrebatar la idea de que el pertenecer a una raza te brinde ciertas características, mas que definir tú crecimiento personal como aventurero.

 

Por otro lado al probar el sistema de combate, sentí gracias a los repetidos golpes de los ninja gato, lo mortal del sistema ya que los personajes de primer nivel, básicamente tienen que descansar una semana antes de avanzar al siguiente cuarto del calabozo. Puede que la dificultad nos quiera acercar a un sentimiento de peligro constante, pero siento que hay que saber balancear, ya que entre un sistema que ta da una rama de opciones para levantarse y seguir luchando como la 4 edición o uno donde la posibilidad de revivir no se genera hasta niveles superiores al 5, existe una brecha que vale la pena ser analizada.

Sobre el combate, me parece adecuado que el sistema TACO ya no se mencione, por que en realidad solo es una carga extra a tirar un D20 y supera la AC del enemigo, sistema simple que funciona. Columna que integra a las diferentes versiones de D&D, siendo la original por obvias razones el sistema que presta menor atención a las maniobras y tácticas de flanqueo, carga, ataques de oportunidad y mas bellezas que se fueron adhiriendo en posteriores ediciones.

Continuo con un breve debrayes sobre las siguientes versiones y solo me queda decir, “tirar un d6 para iniciativa” !!! que absurdo, pero bueno los tiempos cambian.