El joven y sus heroes

 

Existen varias maneras de introducir a jugadores nuevos en la pasión rolera,desde introducir de lleno dinámicas complicadas que obligaran prácticamente al director de juego a jugar por todos los personajes o por otro lado mediante una introducción por la puerta grande. Me refiero a un juego, modulo o aventura con un sistema sencillo y una ambientación que el grupo reconozca.

Ampliamente recomiendo hablar con el grupo nuevo, antes de tirar los dados e incluso días antes de idear una partida, ya que te permitirá indagar sobre el trasfondo friki de cada uno de los jugadores. Con la información recopilada elige una aventura sencilla y busca todos los elementos de ambientación que te gustaría traer a la mesa de juego, como pueden ser mapas, música e incluso una breve presentación sobre, los juegos de rol y su historia.

Seguir las sugerencias anteriores mas que indicar el éxito, hace que la partida sea fácil de llevar, de modo que sea difícil darle un respiro a los jugadores, impidiendo que se aburran. Recuerden que una experiencia negativa en la primera partida, podría hacer retroceder a jugadores desilusionados por años antes de que le den una nueva oportunidad al roleo.

 

Obviamente los consejos mencionados han funcionado en mi experiencia, por lo que pueden traer resultados diferente en otra mesa. Experiencias recientes, ponen a prueba mis consejos, ya que en dos partidas introductorias con grupos distintos, pero usando el mismo modulo. La aventura interactiva “cazando ladrones” que proporciona la asociación odisea astur a demostrado ser de gran utilidad, ya que a parte de brindar una aventura que puede ser jugada con relativa rapidez, cuenta con un sistema simple que no toma en cuenta más que las habilidades básicas de los personajes.

La aventura propuesta, trata sobre un grupo de ladrones que atacan la ruta de un pueblo, que desprotegido sufre los estragos de los bandidos, hasta que nuestros héroes entran en escena, pelean con los ladrones, descubren su guarida y desbaratan su banda. Con el primer grupo, después de dar una breve introducción sobre los juegos de rol , empece a darle vida al papel de un conde que contrata a los pjs, para que cuiden su carroza en un viaje lejos de su poblado. Para este momento los novatos me veían raro y no empezaron a entrar en rol hasta que fueron emboscados por un grupo de bandidos, con táctica y mucha imaginación logran derrotar a los bandidos y en ese momento se sacan de la manga que tiene una guarida secreta a metro del camino !!!

Creo que como primera partida, no hay que desinflar las iniciativas de los jugadores, finalmente no importa que juguemos algo parecido más a Donjon que a D&D, lo importante es rolear. Ya que los pjs llegan a su guarida idean un plan para descubrir el escondite de los bandidos y en su camino se encuentran a un niño apunto de ser arrastrado por las fuertes corrientes del rió. Lo rescatan y agradecido el pequeño les indica el lugar exacto donde reposan los asaltantes, no contentos con la valiosa información uno de los personajes, que ademas era monje noquea al niño y lo lleva a la cascada donde se ocultan los ladrones, lo amarra a un árbol y espera que despierte para que con sus gritos atraiga a los asaltantes.

 

El plan tiene éxito y algunos asaltantes salen, asesinan a algunos y el niño por extrañas razones deja de gritar. Los pjs se llenan las manos con sangre inocente, pero siguen campantes con su misión, se les ocurre ir al poblado cercano a solicitar acompañamiento de la milicia local. Pero terminan descubriendo que la guardia se encuentra separada entre quienes son leales al conde y aquellos que son guaridas de día y ladrones de noche. La batalla arrecia y los pjs salen victoriosos, son nombrados caballeros y pasan la noche brindando por el niño que sin chistar condenaron a su cruel destino.

Antes de seguir, hay que dejar en claro que una de las reglas mas importantes como DJ es prepararse para cambiar la historia, ya que las acciones de los jugadores aun que puedan llegar a lo racional, mientras sena posibles dentro de la ambientación de la partida, no debe existir escusa por parte del DJ para impedir el actuar desenfrenado de los pjs, de otro modo el disgusto o desanimo pueden surgir desde la primera partida, ya abra tiempo para dejar las reglas en claro.

Con el segundo grupo, la aventura partió de forma similar y llegue a utilizar pnjs creados durante el transcurso del juego con el primer grupo. Pero con gran dificultad logre que los jugadores se integraran a sus papeles, lo cual lamente después ya que al ser pareja en el mundo real y mujeres dentro de la partida crearon situaciones que me crearon un verdadero dolor de cabeza. Para resumir, amarraron al conde a un caballo para escapar sigilosamente y en una emboscada permitieron que el corcel marchara espantado hacia las profundidades del bosque.

Con el conde perdido y sin intenciones de buscarlo, declaron su misión como un fracaso y se dispusieron a robar un poblado cercano y en la trifulca por entrar al poblado, quemaron el establo de la comunidad, pudiendo huir con éxito en un caballo que lograron apaciguar. Salen del pueblo y pierden a sus perseguidores, la partida termina pero la extraña pareja sigue con la intención de asaltar el castillo del duque para tomar el pago por su misión fracasada.

Otra lección, sin duda los jugadores pueden llegar a convertirse en la peor pesadilla de un DJ, pero encontrarse con un grupo problemático o hiperactivo al mismo tiempo puede generar las partidas mas divertidas de tú vida, en conclusión disfruta ya que terminado el impacto inicial, te podrás dar cuenta de quienes serán los futuros jugadores para tu mesa permanente. Un paso a la vez !!

P.D

Con el segundo grupo, no hay mucho que decir del niño, el pobre grito por ayuda, pero nuestro “héroes” se encontraban cuidando al duque, que momentos despues extraviarían en las profundidades del bosque.