Chau, chau, games workshop

Chau, chau, games workshop

“Mas sabe el Diablo por Google que por Viejo”

 Kristinn R. Ólafsson

Después de leer el artículo de doble traición en el blog del descanso del escriba, tome la elección, que lleve largo tiempo sin definir, pero que ahora siento correcta.

Han pasado las suficientes acciones draconianas por parte de Games Workshop, para que de forma personal decida dejar de lado, el viejo sueño de tener un ejercito hecho y derecho para jugar contra mi hermano, el único oponente de la zona. No me importo por un largo tiempo gastar mi dinero, bien ahorrado en juntar miniaturas para un hobby que nadie conoce por mi rancho, ya que debido a la estética impactante que reconocí en el ambiente gótico-espacial de WH40K quede por bastante tiempo amarrado a las diferentes ediciones.

Inicie con la tercera y estoy terminando ahora con la quinta, los constantes cambios me impedían juntar lo suficiente para estar actualizado y la sensación de ser exprimido fue aclarándose al paso de los años. Con el tiempo me di cuenta, de que existían figuras estéticamente atrayente, que resultaban ser mediocres en el campo de batalla. Reglas extrañas, difíciles de memorizar y una próxima edición siempre en puerta, me llego el tiempo de invertirle a otro pasatiempo.

La decisión fue sencilla, cuando GW retiro los artículos y herramientas realizadas por los aficionados. Al demandar contra un grupo de fan Alemanes por haber realizado un corto sobre el universo de WH40K o hace unas semanas, al sacar la segunda demanda contra un servidor que retiene archivos, como es Piratebay por tener archivos para modelar archivos en costosas impresoras de plástico. Se suma que hace unos días, quitaron los artículos de pintura y diseño de su pagina principal, en suma genera una teoría.

GW se clavo en un modelo de hacer negocios, centrado en cerrarse y hacer todo a su modo, elevando los costes de sus productos y reduciendo la participación del aficionado al mínimo. En lo personal me entristece, pero prefiero no seguir tirando dinero, en un hobby que se aleja cada día mas de mis intereses. Lo cual me molesta, debido al trasfondo que logro captar mi atención desde el primer momento, pero no me preocupo, abandonar a la GW, no es darle la espalda al emperador.

sin rastros...

Sobre la posible cancelación de Roll & Play

 

La noticia de la posible cancelación del proyecto roll & play de trasgotauro, me impacto de una forma que en primer momento no comprendí, debido a que no guardo cariño o fidelidad alguna hacia el genero de calabozos. Razón que me hizo evitar escribir sobre el tema de la 5 edición de D&D.

 

Pero con la polémica generada por el anuncio en trasgotauro, me sentí realmente afectado, debido a que desde que conozco su proyecto gracias a la red de rolgratis, encontré grandes posibilidades en su proyecto hasta el punto de considerarlo como una biblioteca notable de reglas y elementos para integrar según mis gustos y necesidades a las partidas de Microlite D20,sistema al cual encuentro mayor afinidad.

 

Aun sin leer el libro de jugador con profundidad, no deje de esperar la salida de la guiá del master o el manual de monstruos, debido en gran parte al estilo de escritura con que se presentan el proyecto. De forma sincera espero que recapaciten y le den como a mencionado una gran parte de la rolesfera “un lavado de cara”.

 

Y como el tema con la noticia de Wizards y la de Trasgotauro me atrevo a decir, que el rol morirá cuando los roleros abandonemos el trabajo de crear y difundir juegos de rol, sin importar ambientaciones o sistemas. Pueden ir y venir grandes casas editoriales ( como de hecho sucede…), pero si la afición deja que sus iniciativas se hundan, por mal camino se avanza. Es cierto que la Internet no es el ombligo del mundo y tal vez no sea el mejor lugar para medir el éxito de nuestros proyecto, pero de que cada vez cubre mas aspectos de la vida y va cobrando mayor importancia, me parece un hecho innegable. Por lo cual prestar atención a lo que sucede en la rolesfera si tiene su importancia.

 

Espero que las vacaciones que toma el grupo de Roll & Play sean cortas y en caso de que jueguen para relajarse, seria excelente que se animaran a subir a su pagina las aventuras o campañas que estén llevando a cabo, seria un primer paso para mirar al primer retroclon con otros ojos.

 

 

INURSIONES #03 AVENTURAS PARA INICIADOS

INCURSIONES #03

Diversión para iniciados en el rol
y para quienes buscan probar otros modos de rolear

ENLACES:

Cazando ladrones, una aventura interactiva
http://odisea-astur.blogspot.com/2011/12/cazando-ladrones-una-aventura.html
Lady Blackbird, un Romance Steampunk
http://frikisymazmorras.blogspot.com/2011/05/lady-blackbird-un-romance-steampunk.html

MÚSICA:

zero-project – 01 – e-world http://www.jamendo.com/en/track/732742

Colonos y Nahuales ó PERSONA 3

Día y noche, jugando juegos de Mesa, el ahorro y el espíritu adquisitivo de la temporada se mezclaron a la perfección y ahora disfruto de juegos como Puerto Rico, Dixit, Dominion, Colonos de Catan y más!!. Me sorprenden las dinámicas, las reglas, el  cambio  constante entre lo competitivo y lo cooperativo…pero al mismo tiempo, existo algo que no me deja de molestar.

La ambientación, aun que existan excepciones como Dixit, prácticamente todos los universos donde suceden las acciones de los juegos, son reinados, colonias o lugares desérticos, listos para ser “civilizados”. Nuestro papel entonces se transforma en el de jefe de jefes, el mero chingon, el patrón . Me encuentro consciente de que existen juegos en ambientes menos jerárquicos, pero son los menos.

Comprendo al 100% la fijación de los juegos de mesa y de rol, así como de los pasatiempos culturales en general con respecto a la figura del héroe. Debido a que sus historias épicas, comparten en diversas medidas los elementos señalados por Joseph Campbell en “El héroe de las mil caras”

Mundo ordinario – El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.

La llamada de la aventura – Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.

Reticencia del héroe o rechazo de la llamada – El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.

Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural – El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la llamada y lo informa y entrena para su aventura o desafío.

Cruce del primer umbral – El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.

Pruebas, aliados y enemigos – El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.

Acercamiento – El héroe tiene éxitos durante las pruebas.

Prueba difícil o traumática – La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.

Recompensa – El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.

El camino de vuelta – El héroe debe volver al mundo ordinario.

Resurrección del héroe – Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido.

Regreso con el elíxir – El héroe regresa a casa con el elíxir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.

Sin embargo no entiendo por que dar el papel de héroe o protagonista a quien detenta el poder, eso pensaba mientras jugaba el Puerto Rico, imaginando que cuando mejor me fuera con los plantíos, en cualquier momento tendría que salir corriendo como Michael de Cuba, en el Padrino II.

Y siendo sincero, no hablo de regresar a mis “raíces”, para crear un juego que sea MUY MEXICANO!!, de ningún modo…..

Navegando por la red, encontré juegos con un trasfondo centrado en las culturas precolombinas que tratan tanto aspectos de los imperios como de comercio. Y me llamo la atención “The aztec market” pensé en pedirlo. Al final no lo hice, ya que pensando con calma  todo el asunto. Lo que busco en realidad es una ambientación con la que me sienta cómodo y en realidad, el juego no parece traer dinámicas novedosas a los juegos de mesa y estéticamente tampoco me convenció.

No, no señor, no me gusto...

No creo que los jugadores que disfruten de los juegos o ambientación mencionadas tengan algo que criticarles . Las letras que expongo, no son mas que  una escupida al aire, con la intención de remarcar elementos que me parecen no se toman en cuenta.

Y pensando en ambientaciones que me hicieran sentir como un tiburón en el mar, platicando con mi mejor amigo,solo pude pensar en dos trasfondos con poca relación entre sí, hora de aventuras y la novela gráfica “Operación Bolivar” del dibujante Mexicano Edgar Clement.

Ahora mee tomare mi tiempo, para hablar en próximos post de tan geniales ambientaciones y las ideas que me despiertan en relación con lo juegos de rol.

Las ideas y dibujos de Clement, me sacuden...así de simple

LA VERDAD. Me llego lo siguiente y me di cuenta que mi pasado se encuentra inalcanzable.

LAS CIUDADADES Y LA MEMORIA

En Maurilia se invita al viajero a visitar la ciudad y al mismo tiempo a observar viejas tarjetas postales que la representan como era: la misma plaza idéntica con una gallina en el lugar de la estación de ómnibus, el quiosco de música en el lugar del puente, dos señoritas con sombrilla blanca en el lugar de la fabrica de explosivos. Ocurre que para no decepcionar a los habitantes, el viajero elogia la ciudad de las postales y la prefiere a la presente, aunque cuidándose de contener dentro de las reglas precisas su pesadumbre ante los cambios: reconociendo que la magnificencia y prosperidad de Maurilia convertida en metrópoli, comparada con la vieja Maurilia provinciana, no compensan cierta gracia perdida, que, sin embargo, se puede disfrutar solo ahora en las viejas postales, mientras antes, con la Maurilia provinciana delante de los ojos, no se veía realmente nada gracioso, y mucho menos se vería hoy si Maurilia hubiese permanecido igual, y que de todos modos la metrópoli tiene este atractivo más: que a través de lo que ha llegado a ser se puede evocar con nostalgia lo que era.

Hay que cuidarse de decirles que a veces ciudades diferentes se suceden sobre el mismo suelo y bajo el mismo nombre, nacen y mueren sin haberse conocido, incomunicables entre sí. En ocasiones hasta los nombres de los habitantes permanecen iguales, y el acento de las voces, e incluso las facciones; pero los dioses que habitan bajo esos nombres y en esos lugares se han ido sin decir nada y en su sitio han anidado dioses extranjeros.

Es inútil preguntarse si estos son mejores o peores que los antiguos, dado que no existe entre ellos ninguna relación, así como las viejas postales no representan a Maurilia como era, sino a otra ciudad que por casualidad se llamaba Maurilia como ésta.

extracto….Italo Calvino, Las ciudades invisibles, México, Minotauro, 1991

¿alguien escucha?