INICIAN LAS INCURSIONES

 

Me resultaba difícil imaginar hace unos meses, que las ideas en mi cabeza las habría de materializar, pero ya empece. Primero el blog, que gracias a las redes existentes en la blogosfera y en facebook a logrado mas de 500 visitar en poco tiempo y ahora con incursiones, que a mi parecer permite difundir el rol por el canal visual, que resulta actualmente más llamativo a la juventud. Espero que las ganas no decaigan y muchas gracias a quienes visitan el blog, con sus comentarios y visitas, me mueven a realizar ideas empolvadas.

 

¿Qué vendrá?

 

 


La banda de la marca de este, tiene imágenes geniales!!!

Masa crítica

En uno de mis viajes por el océano informático, encontré una afirmación que me conmociono, me saco unas risas y luego me puso a pensar con seriedad sobre el tema. ¿ Como introducir los juegos de rol a las masas? , cuestión que ya varios blogueros han tratado. Y es precisamente sus propuestas las que me confunden.

Afirman, con quien sabe que sustento, que la mayoría de la “gente” carece del trasfondo cultural necesario para jugar con los juegos de rol existentes por considerar que los trasfondos fantásticos, les ahuyentan o impiden relacionarse a la idea de jugar rol.

uu...genial, ya quiero probar el juego de rol...

Digo, que vivimos en plena globalización, y aun existen partes en el mundo donde las tecnologías modernas resultan desconocidas, pero eso no evita, que los cuentos alrededor de una fogata se llenen de elementos sobre naturales. Muchos son los juegos que se fundan , en las primeras narraciones fantásticas, donde la creación del mundo y el sentido de la vida era generado por dioses juguetones, ambiciosos o crueles. El cuento y la escritura han sido por siglos el refugio de los miedos y temores que la humanidad disfraza con elementos que superan la realidad.

Cuando en nuestros tiempos, las mitologías y religiones existentes vienen infladas de relatos épicos. ¿como podemos decir, que la “gente” no entiende de fantasía?, prendamos el televisor y sin mucho problemas observaremos historias dotadas de elementos con los que fácilmente se puede armar una partida, aun que sean telenovelas. Y si nombramos el campo del cine, es fácil observar que el top 10 del 2010, tiene prácticamente en su totalidad filmes con elementos de aventura, sci-fi o terror, los trasfondos no son el problema.

si les ponen cota de malla...BAM! , Juego de Tronos

Es cosa de costumbre, como mencione en el post anterior, cuando te aferras a una rutina es difícil que te cambien de lugar y si le sumamos el prejuicio de que jugar es solo para “infantes” o jóvenes “raritos”, pues no es de sorprender que a la primera invitación para jugar, muchos te digan “si… luego”. No creo que existan formulas para introducir al rol de forma exitosa y hasta la fecha solo me tope con un dato revelador proveniente de la infame Games Workshop.

Al parecer de cada 540 demostraciones de 15 minutos con juegos como Warhammer o WH40K , logran generan un 3.00% de jugadores nuevos, y aun que parezcan pocos 13 o 14 jugadores nuevos, el modelo generado por GW les a permitido sobrevivir a pesar de todos lo errores de mercadeo que han cometido. Enfocándolo en los juegos de rol, no tengo un porcentaje, pero me parece una adecuada aproximación a la cantidad de jugadores interesados que vamos a encontrar por partidas.

Así que ya lo saben, la respuesta siempre a estado en las matemáticas, ¿quieren encontrar jugadores nuevos o verdaderamente comprometidos con las partidas?, no se compliquen, jueguen y jueguen y sigan jugando, de todos los posibles “frikis”, existirá el puñado que se quede atrapado en las tinieblas para la eternidad.

Je,je,je maldito demonio de Laplace.

y esto me sale en google, si le pongo demonio de Laplace....que cosas....

Mis prejuicios

Ya e dicho en diversas entradas, que me retire un largo tiempo del panorama rolero y cuando decidí regresar al mundillo, me encontré con una red saturada, de blogs, videos, podcast, talleres, concursos y foros de rol al por mayor. De igual forma me entere de los continuos debates entra la muerte del rol, que veo algunos asemejaron a la caída de ventas de Wizard Of The Coast y del súbito establecimiento de una nueva era dorada (que parece, se va haciendo de cobre), que inicio Paizo con su Pathfinder.

Cuando a penas estaba conociendo los juegos de rol, cuando me tope con el D&D, no me llamo la atención en lo absoluto, me lo describieron como cortar cabezas, recolectar tesoros y cortas mas cabezas, simplemente no retuvo mi atención, a diferencia de la Llamada de Cthulhu que a pesar de manejar reglas complicadas para un principiante, tenia un trasfondo místico y cautivador, al cual sumando los efectos que genera la locura en la partida, lo convirtió en un juego único, que me produjo gran placer .

Pasaron los años y hace unos días que me encontraba juntando el varo, para los juegos de mesa y rol que esperaba encontrar bajo mi árbol , introduje y retire de mi lista en contadas ocasiones, la caja roja de 4 edición de D&D, el libro básico de pathfinder y el kit base de Warhammer 3 edición, no comprendía por que tanta indecisión.

Nunca había jugado, ni revisado con detalle material referente a los títulos que ya mencione, pero si había estado en el ultimo mes leyendo un sin numero de reseñas, que hablaban de sus cualidades, desventajas e incluso de cuantas ronchas tiene en la retaguardia los tipos que los diseñaron. Sobre disputas, precios y conceptos de lo que los hacia juegos de rol o retroclones, sabia prácticamente todo.

con la mente partida....

La duda me devoraba lentamente y mi contador de cordura se acercaba peligrosamente al cero, tenia que calmar mis ansias de alguna forma, así que decidí darle una revisada a uno de los tantos juegos gratuitos que coleccione en mis viajes por la rolesfera. “Embelyon” lo único que cheque, fue que no pasara de las 50 hojas y me dirigí corriendo a imprimirlo a la papelería mas cercana. Ya empastado con arillos de metal y seguro  entre mis manos, pase a leerlo con atención.

Descubrí reglas sencillas de creación de personaje y combate, que no pasaban de las 6 hojas y un trasfondo con un mundo complejo y decadente, donde enanos, troles,elfos y demás fauna fantástica esperan temerosos el día que su sol se extinga. Su mundo se forma en espacios geográficos extrañamente ubicados, con un trasfondo que proporciona un buen número de argumentos para futuras aventuras, quede satisfecho y a pesar de los muchos errores de teclado o tipo ortográfico, es un trabajo completo y profesional, que cuenta con las sugerencias necesarias para expandir tu experiencia con el sistema y complicarte la vida tanto como desees.

Continué con el análisis de mi nueva adquisición, descubriendo por primera vez, elementos que los jugadores de rol mas veteranos llevan conociendo por mas de 20 años y decidí sin gran remordimiento cancelar la compra de los juegos de mi lista, ya no tenia sentido adquirirlos por que había descubierto un sistema simple que contenía los elementos base para crear un sin fin de historias.

 

Las luchas por definir el juego de fantasía definitivo y por el que menos se pareciera o fuera similar al D & D original, carecían de valor para mi. Pero las platicas incendiarias y el mar de reseñas me hicieron tomar partido en una lucha que nunca fue  miá, lo que quería era un ambiente sencillo y reglas fáciles de comprender, algo que ninguno de los tres grandes de la fantasía podía darme, ya que se han construido tanta fama, que necesitan inflarse de reglas, definiciones y aumentar, refinar o incluso reiniciar sus respectivos trasfondos. ¿Para que complicarse?¿Para que, tanto gasto?.

Por un breve instante, pensé tener una epifanía , pero recobre la conciencia y caí en cuenta que cualquier persona que lleve tiempo adentro de cualquier pasatiempo o actividad “profesional”, termina desarrollando un “ Así son y así deben ser las cosas”, generando frases dignas de nuestros venerables ancianos, como “por que así lo manda la tradición”. Aun no tengo claro, respecto al rol cuales sean los prejuicios que tengo, pero estoy seguro que con el tiempo los iré descubriendo y refinando. Ahora puede sentirme gustoso de haber evitado compras, que se hubieran quedando acumulando polvo.

El rol y la tecnologia, ¿Hacia el tercer pensamiento?

Con la siguiente entrada, me integro al rico compartir de la iniciativa Carrusel Rolero, que en diciembre tiene de anfitrión el blog “laboratorio friki” con el tema Nuevas Tecnología y juegos de rol.

Los conflictos que comúnmente se tratan en relación a las nuevas tecnologías y los juegos de rol, suele abarcar los siguientes temas:

-La entrada del PDF al mercado del rol, como herramienta para una distribución que compite con el modelo tradicional de los volúmenes enormes, grandes, caros y hermosos(la mayoría de las veces…), de pasta dura.

-Pensar que el rol por foro compite o absorbe jugadores de las partidas en mesa.

-O en menor medida, como indican en el blog “caverna del rol”, la forma en que las nuevas tecnologías generan un mayor aislamiento.

 

Antes de plantear un nuevo conflicto, voy a dar mi opinión sobre los ya expuestos. Iniciando con la supuesta lucha entre mercado digital y el tradicional, en primer lugar tengo que indicar, que la lucha entre ambas formas de hacer negocios se reduce en mayor medida a las naciones industrializadas, el resto del mundo tiene sus propias visiones sobre como permitir que la Internet y las nuevas tecnologías intervengan en lo común.

Se a dicho bastante sobre la desaparición del mundo editorial y de la posible sustitución del libro, pero son exageraciones. Parece mas lógico que las formas de hacer negocio se disuelvan en modelos reducidos y sin monopolios fijos. Postura que sustento ante el crecimiento inmenso de editoras independientes de todo tipo, donde el rol se incluye. Situación generada por el uso de programas de edición, que cuentan cada año con un mejor acceso y menor curva de aprendizaje para su uso .

Ademas el mercado de los libros, se encuentra desde su nacimiento en perpetua crisis, a futuro le depara un disminución importante  de su mercado, ante la creación del Ipad que con futuros avances y duplicación pirata le aseguran una rápida difusión. El libro se mantendrá, ya no en grandes editoriales, pero si con los nuevos consumidores-productores que empiezan a poblar la red.

Sobre el tema del Rol por Foro, tengo poco que añadir, me parece ridículo que se acuse a un medio de difusión para los juegos de rol, de arrancar jugadores de las mesas o partidas tradicionales, cuando en realidad depende de los tiempos y ambiente donde se encuentre el usuario del Rol por Foro. La critica tendrá valor cuando los jugadores cancelen citas para jugar en mesa, por postear el siguiente movimiento en Foro.

Con relación al tema del aislamiento, es donde se centra mi atención, debido a que no solo se trata de si la Internet nos individualiza y separa del mundo exterior, los conflictos entre como se desarrolla una persona con los medios informáticos, incluye elementos de mayor profundidad.

Leyendo a investigadores como Manuel Castells y Mc Luhan, encuentro elementos que llevaban flotando tiempo en la cabeza y que hacen entrar a los juegos de rol en una curiosa paradoja. Aclaro de antemano que ambos autores tienen la firme creencia y han recopilados pruebas, que demuestran un cambio profundo en la manera de pensar, de las próximas generaciones en relación a las nuevas tecnologías, las cuales cambiaran la forma en que los occidentales ( principalmente), perciben el mundo, por que si desde hace miles de años se creo la escritura, fue ese momento el que separa la humanidad .

Por un lado existen las sociedades enfocadas al pensamiento lineal y jerárquico (básico para la generación de historias) y otras horizontal y sin punto definido representado por las culturas orientales y en menor medida, cierta comunidades de América. El meollo del asunto es que una forma de pensar se centra en el hemisferio derecho del cerebro y otro en el izquierdo, situación que cambiara dramáticamente debido a que los medios visuales afilian el cerebro hacia el pensamiento sin punto fijo.

Solo miren a los chavos, lo mucho que les cuesta concentrarse en el ambiente escolar, se nota como ambas formas de pensar conviven y pelean constantemente ,y si fuera cierto que el avance tecnológico es inevitable, solo es cuestión de tiempo para que lo visual con sus flujos de cambio constante se establezcan como forma de percibir el mundo.

En dicho asunto, los juegos de rol tienen un papel curioso, al igual que todo pasatiempo o actividad de creación lineal o consecutiva. Por que invitan a crear historias, a imaginar mundos y colocar tramas complicadas donde los jugadores sufran de lo lindo. No digo que la tecnología sea mala por que para rolear  son de gran utilidad, el mayor problema seria la extrema facilidad que brinda para sustituir tareas que antes hacia el master, como menciona Midas en “La choza del Friki”.

Mi viejo dice “ Sthepen King sacaba mejores historias cuando tenia su vieja maquina de escribir, según al revisar los errores ortográficos, volvía a leer y se le ocurrían cambios a la historia, ahora saca miles de hojas y ni las revisa, por que la maquina le corrige sus errores en automático”.

No es fácil saber lo que espera al rol y en general a la narrativa, tomándose en cuenta que las invenciones del hombre son extensiones de su persona, de forma que una rueda es extensión del pie, ahora el computador es una sucursal de la mente. No me arriesgaría a decir que los juegos hippies o indies han comprendido la situación y son ahora el futuro del panorama rolero, solo digo que la forma de contar historias cambiara, por que nuestra imaginación se encuentra en plena mutación.

¿Quieres escapar de lo visual?...te tengo una solución!

Inspiración:

Castells, Manuel, “Flujos, redes e identidades: Una teoría crítica de la sociedad informacional” en: Nuevas perspectivas críticas en educación, Barcelona, 1994

Mc Luhan, Herbet, La aldea global, Barcelona, Gedisa, 2002