UN MES EN LA ROL-ESFERA

Pueda ser mas de un mes, pero en poco tiempo la gran cantidad de blogs me sorprendió con valiosa información sobre juegos de mesa, cartas, wargames, rol, etc…Y me refiero solo a las paginas con artículos en español, ya que la esfera norte-americana me resulta descomunal, interesante, pero toda desarticulada, existe mayor cohesión en los blogs hispanos.

La información, iniciativas y propuestas que encuentro, son geniales, pero en el lado oscuro, los comentarios o notas negativas son odiosamente comunes, mis encuentros se resume en lo siguiente:

-Información, coberturas y carteles sobre eventos y jornadas.

-Artículos sobre como ser un mejor master y unos cuantos sobre como ser un jugador de altura, por la cantidad tan dispareja ante ambos tipos de contenidos, me parece que son mas los DJ con blog, que jugadores.

-Reseñas sobre material rolero, películas o juegos de mesa de diverso tipo.

-Construcción y difusión de módulos y juegos completos, la gran mayoría gratuitos.

-Propuestas para iniciar roleros, generar organización entre amantes del hobby o definir espacios para reunirse.

-Podcast enfocados al hobby.

-Rabietas sobre el estado del rol y en especial, sobre lo que DEBE SER el rol.

En general, la mayor parte de los artículos despiertan mi interés y curiosidad, se nota que la blogosfera hispana, sigue manteniendo una larga distancia de la complejidad caótica que mantienen los gringos (USA), pero aun así brinda elementos magníficos para la difusión del rol. Y lo digo con conocimiento de causa, por que están ayudando a que los roleros en países, donde el hobby es prácticamente desconocido, tengan elementos para que cualquiera con unas horas de navegar por la red, aprenda sin muchas dificultades, la historia del rol, elementos narrativos y curiosidades sobre la escena independiente y de las grandes casas editoras.

Se nota la buena salud y constante crecimiento de la rol-esfera, pero faltan elementos por explotar, como:

-Tendencias nuevas o poco tratadas, como el rol-en vivo o de estilo nordico.

-Usos educativos del rol o enfocados a temas “populares” o de mass media.

-Video-blogs relacionado al rol.

-Técnicas o Métodos para crear grupos o difundir el rol.

-Opiniones sobre temas políticos, e visto que algunos lo hacen y me parece excelente, por que permite a blogueros de diferentes contextos sociales, entender mas sobre otra culturas y la forma en que el hobby se percibe o se relaciona con lo social.

-Rabietas contra las rabietas. (Igual hay bastantes, hay quienes le llaman….debates, sic!)

Aclaro que sobre lo mencionado, existen varios artículos pero en menor cantidad con las categorías que señale al inicio del texto. Para no quedar mal e decidió enfocarme en los elementos que en mi pobre experiencia, menos se tratan, para poner mi granito de arena a la esfera en crecimiento.

Para empezar, una rabieta….Soy de México y solo puedo decir que la industria rolera española, me rompe los huevos, económicamente hablando. Nos cortan la posibilidad de difundir juegos geniales y nos dejan a merced del mercado gringo.

Vamos!

el set completo de warhammer fantasy a 180 euros!!

y la misma versión en ingles a 74 euros!!

Mas del doble, no lo comprendo, pensé que las editoriales grandes usan los beneficios de las impresoras Chinas o de otros mercados con un costo reducido en la mano de obra y aun así, venden los productos a un precio enfermizo.

A lo que se agrega, si quieres pedir el libro al continente americano, la mayoría de las tiendas en linea te cobran 40 euros el envió. Una locura, yo quería la nueva edición de cthluhu que saca EDGE, pero el costo es ridículo, así que me quedare desde mi triste rincón, llorando y leyendo el warhammer fantasy en ingles…ya que…

total que ni quería......snifff

conoce la rol-esfera…parecen inofensivos

red de rol

multi friki

Me formo un… DRAGON

Recuerdo la escena, se acerca un compañero con cara de iluminado, pega unos papeles en el pizarrón y empieza a plasmar con plumones, recortes y dibujos, cualquier tema relacionado a los derechos humanos, de plantas o pitufos. Poco importa  sabes desde que inicia, la aburrida que te vas a dar. Te aguantas, pero  es inútil, cierras los ojos y cuando los abres, alguno te vera con malos ojos, pero no hay discordia que una cerveza bien fría no resuelva.

que interesante… cuéntame más…

De los muchos problemas que tenemos las organizaciones civiles, sociales, comunitarias o como te guste nombrarlas, uno en especial a sido la formación política de sus miembros. Proceso que tradicionalmente a manejado dinámicas de tipo institucional. Por que dibujar mapas conceptuales enormes, dirigir asambleas de ocho horas, leer libros de mil hojas y hacer secas presentaciones en Power Point, lo hace cualquier maestro de quinta. De forma similar, aunque nosotros hablemos de como responder a la violencia policial y en una empresa definan el proyecto de una minera, aparte de los expositores, el resto pasara a sentar cabeza.

Es simplemente aburrido, tal vez no lo fue hace 100 años cuando todas eran herramientas didácticas novedosas, pero ahora sabes que con estar en un presentación, las has visto todas. Es necesario hacer uso de otra herramienta, para darle nuevos aires al procesos formativo.

Hay que jugar

Considerando que la mayoría de los textos de tipo político se nos presentan con una narrativa formal cuasi científica, en la que solo algunos literatos hábiles expresan los contenidos con emoción. Resulta urgente que pensemos sobre los elementos que nos quitan el sueño y nos mantienen activos, como  la risa, la sorpresa o los nervios. 

Si recordamos, en nuestra infancia se jugaba con lo que estuviera a la mano y que en la cabeza, se transformaba en lo que quisiéramos . El arma para liberarse del aburrimiento a sido siempre, el juego.

Al crecer se acepto la idea de aumentar la complejidad de los juegos o en el peor de los casos, guardarlos en el baúl de los recuerdos,sin prestar la atención debida a la diversión y tranquilidad que traían a nuestra persona. Solemos insertarnos en dinámicas que dicen estar fijadas para nuestra edad y nos volvemos serios, aburridos en cuerpo y alma.

Para remediar el predicamento, es necesario que contemos historias, es urgente que juguemos y regresemos al estado de tranquilidad, hace tiempo arrebatado. Cierto resulta, que las convivencias amenas con quienes nos importan nos llenan, pero mediante herramientas dinámicas, podemos tener la oportunidad de conocer a quienes siempre vemos en contextos, casi imposibles de imaginar.

 

La herramienta

Un elemento que se manifiesta como herramienta del disfrute o sea, un juguete y que ademas puede ayudarnos en la formación de participantes con respecto a los temas de nuestro interés, son los juegos de rol.

El rol es una forma ficticia de explorar situaciones, en ambientes definidos por la interacción que surge entre los participantes que se juntan y la relación que se establece con un libro que mantiene una temática especifica ( como puede ser fantasía, horror, guerras, procesos históricos, etc..), con sus reglas especificas, donde se señalen las tareas de cada jugador.

Como ejemplo, en una partida de rol típica donde se reúnen al rededor de la mesa unas cuatro personas, una decide ser el director de juego o DJ (master, narrador, quien actuá como director de cine), haciendo que los personajes(actores desobedientes) se manifiesten en la aventura que decida crear el DJ, apoyado solo con su imaginación y algún manual.

Si el ambiente elegido fuera el señor de los anillos o de tipo apocalíptico, en un ciudad infestada de zombies, los personajes tendrían que encontrar la forma de sobrevivir o resolver los problemas que les valla poniendo el director de juego en su camino, realizando tiradas de dados ( adecuadas al tipo de juego) como medio para que las acciones propuestas por los jugadores puedan ser un éxito o fracaso.

Pero el modelo descrito, es solo una de las formas mas comunes de jugar al rol, que como pasatiempo a tenido una larga historia ( Carlos de la Cruz, describe detalladamente sus primeros años), actualmente llego a desarrollarse de formas diversas, como rol en vivo con una mayor importancia en el Metagaming o con estilos surgidos desde la escena independiente o el enfoque especial que brinda el estilo Noruego .

Y los menciono, para dejar en claro la naturaleza cambiante de un tipo de juego que lleva mas de 30 años siendo disfrutado por jóvenes y no tan jóvenes alrededor del globo terráqueo. Difundiéndose como un consenso casi  general, que el   principal objetivo del rol es divertirse. Y siendo un tipo de juego con elementos narrativos que se ligan a tipos de artes teatrales y escritas, a mi parecer puede hacer mas que solo entretener.

 

¿Nos sirve el rol?

Hablando de la necesidad planteada a inicios del articulo, es claro que urgen formas dinámicas y entretenidas para la formación política de las organizaciones de cualquier tipo, las viejas técnicas están caducas y otras centradas en el desenvolvimiento personal o creativo, como pueden ser el teatro del oprimido o cualquier otra actividad con base en la psicología radical necesita de expertos que las guíen. Tomando en cuenta las cualidades narrativas y de esparcimiento que logra generar el rol sin necesidad de un aprendizaje especifico, resulta posible utilizarlo como una herramienta en donde el proceso formativo se encuentre incluido.

La forma mas simple de utilizar un partida, sería por ejemplo en un enfoque histórico, donde se hable de lugares y sucesos de personajes revolucionarios ( por ejemplo una partida, durante la conquista o la guerra independiente ), así como jugar en alguna ambientación fantástica donde el meollo del asunto sea entender el valor de la libertad o de los sentidos que adquiere la justicia.

Un juego de rol en vivo ( juego de rol, donde la interpretación y actuar directo de los personajes valen mas que las reglas), que me motivo en gran parte a valorar el rol como herramienta organizativa es inmolación (enlace para descarga al final), donde a los jugadores se les coloca en un escenario, simulando ser un grupo de terroristas que conversa momentos antes de cometer un atentado. El juego es de tipo narrativo y maneja reglas sencillas, los participantes tendrán que narrar desde los ojos de sus personajes las razones que existen para morir, vivir o matar. Situaciones que a cualquier persona involucrada con la lucha social o la defensa de los derechos humanos, le vendría bien tomar en cuenta y que ademas nos permite tomar posturas contrarias a las nuestras por ser ante todo, un juego.

Rol de Interés (RdI)

Los juegos de rol en particular, han manejado desde su creación un interés central, entretener a su participantes, divertirlos pues. Cambiando radicalmente en la ultima década con propuestas como el rol en vivo o de estilo noruego, que le suman a la diversión la posibilidad de aprender. Ejemplo, como la nación española, donde el propio ministerio de educación sugiere el uso de juegos de rol en ambientaciones de tipo histórico.

De ese modo queda claro que el rol puede ser, a parte de un gran pasatiempo donde se ejercitan la imaginación, una herramienta donde existe la posibilidad de juntar otros intereses a parte de los que tradicionalmente a mantenido.

Sin tener referencias clara, nombraría al rol que excede lo divertido como rol de interés (RdI). Y que en el caso especifico de cada organización así como grupos o personas que le quieran dar uso como herramienta de formación, le dotaran de intereses de acuerdo a lo que busquen difundir.

Así podrían crearse juegos en ambientaciones fantástica donde le objetivo no se solo pasar un buen rato, por que se estaría igualmente aprendiendo sobre ecología, derechos humanos, ideologías o situaciones especificas, que se podrán narrar de formas distintas, en el ambiente seguro y entretenido que permiten los juegos de rol.

Peligros

Una mínima situación con el rol, es que si bien no necesita de semanas para comprender sus bases y una enorme dedicación para practicarse, (de hecho existen multitud de ambientaciones que te permiten jugar de inmediato) la emoción o aburrimiento que puedan generar las partidas dependen, en primer lugar de la predisposición de quienes quieran jugar, pero en especial de la experiencia, base que permite la construcción de geniales historias de las cuales, sea difícil olvidarse.

Por lo que un primer paso, para incluir el RdI en una ambientación cualquiera, sera jugar sin complicaciones, ya que encontrar las formas de introducir nuestros intereses en una partida, sin forzarla y hacerla aburrida es un reto que solo la practica puede resolver. Ya que sin ser divertido o emocionante los juegos de rol pierden toda capacidad de captar atención y entonces solo estarás encontrado una nueva forma de realizar una aburrida presentación.

De cualquier forma, no hay razón para intimidarse o para siquiera tratar el asunto con seriedad, por que el principal chiste es encontrar nuevas maneras de conocernos y crecer como grupo, tarea que el rol en cualquier modalidad puede resolver.

 

Un Dragón, un maldito Dragón!!!

No se en realidad, que tan posible sea formar a las personas dentro de las organizaciones con el rol. Sin duda seria gracioso el momento en que me tope  con un compañero que sepa de anarquismo, por que se lo contó un dragón.

Pero hay que tomar en cuenta, el hecho de que personas, involucradas en varios tipos de aventuras reales o con intereses y pasatiempos tan diferentes a las de quienes juegan rol. Sin duda apoyara a la creación de ambientaciones, mecánicas y modelos diferentes. Base esencial de nuevas dinámicas y objetivos que propicien minamente la creatividad , como un importante ejercicio para el pensamiento independiente.

Para cerrar, les dejo enlaces para todo interesado en el tema y una ultima advertencia desde el blog de Laboratorio Friki

Y todo esto me lleva a la advertencia… Es importante que las partidas y el modo de jugar evolucione, y no se estanque. Es la mejor manera de que la mesa no se disgregue. Es necesaria esa evolución tanto a nivel técnico, como a nivel de contenidos y actitud a la hora de jugar y hoy en día hay muchos sitios donde puedes encontrar consejos y ayudas para mejorar la forma de jugar, como por ejemplo este mismo blog. Así que no os estanquéis en un estilo de juego simplemente,  probad más, buscad nuevos sistemas de juego … por vuestro propio bien. 

Y el de sus causas(la cursiva es miá)

Salud


Única imagen,relacionada a un juego de rol, el primero 

 ENLACES

BLOG LABORATORIO FRIKI

ROL GRATIS.COM

RED DE ROL

INMOLACION (JUEGO DE ROL)- DESCARGAR

INSPIRACIÓN: TEXTO EN INGLES 

Iniciando con Lady Black Bird

Atuendo de Lady Black Bird

Llevaba casi 3 años sin tirar un dado y al toparme por accidente con la blogosfera rolera, un virus invadió mi cuerpo, dejándome sin fuerzas ante la inmensidad de propuestas indies y comerciales que han estando surgiendo. La que me cautivo por su aparente sencillez fue, el narrativo Lady Black Bird (LBB), que por contar con un sistema enfocado en la participación de los jugadores y por tener sus reglas explicadas en media hoja, me pareció fantástico para iniciar a mi hermana en el mundo del rol.

La enana que acaba de cumplir sus 15 se mostró dispuesta, en gran parte por la fascinación que le traen los pasatiempos como el anime y todo lo relacionado a los medios Japoneses y Koreanos. El caso es que después de revisar unas cuantas veces el juego de LBB, no pude aguantar mas y de improviso,casi forzado, junte a mis hermanos a jugar, explique la dinámica del juego y empece a repartir las hojas de personaje, en menos de media hora, ya estábamos jugando.

 

Inicie la aventura con una fortachona guarda espaldas de Lady Black Bird y un mecánico-ladrón-mago (demasiado para un personaje) , encerrados junto con Lady Black Bird, la cual era controlada por mi persona. Ni bien les dije que estaban encarcelados en una nave imperial, con una tripulación ignorante aún, de que un miembro real figuraba entre sus filas, cuando el mecánico abrió el cerrojo de la puerta al mismo tiempo que la guarura la abría de una patada, falta de coordinación.

Entraron con rapidez al hangar donde mantenían apresada su nave. De inmediato dos guardias les avistaron y empezaron los disparos, el mago abre un agujero en la nave con un rayo mágico, que se tapo de golpe con un desafortunado guardia, la presión era tanta que le partió la espina en dos.

El otro soldado, salio volando por los aires, por la guarura que yacía escondida entre unas cajas, se acercaron a la llave que tenia enormes cadenas, las cuales fueron dobladas con esfuerzo sobrehumano. Entraron al Búho para descubrir que el confiable piloto goblin, había logrado escapar ,pero que lamentablemente su capitán no pudo lograrlo. (no tenia ganas de meter otro PNJ) Se preparaban para salir abriendo la puerta del hangar, cuando el malo en turno, descrito como “ mayor, con gabardina negra” llego a la escena acompañada por una escolta armada.

El enfrentamiento se redujo a esquivar balas y cuando finalmente el mecánico-ladrón-mago, logro abrir la puerta del hangar, escaparon todos. O es lo que pensaron, ya que naves imperiales les iban alcanzando. Los perdieron al sumergirse en las profundidades de los cielos corrosivos, lugar peligroso donde habitan bestias horripilantes, como los calamares voladores.

Viajaron tranquilamente, excepto por que se pusieron a discutir a lo largo del camino y Lady Black Bird tuvo que ponerlos en su lugar, para de momento ganarse su odio. Al llegar a un punto de abastecimiento, se dieron cuenta que los esperaban mercenarios y prefirieron arriesgarse a robar gasolina de una enorme nave imperial al estilo mas gandaya, con una manguera. Se escaparon sin ser vistos, pero apestando a gasolina.

El lugar secreto del amante de la Lady, no estaba lejos y sin temer las consecuencias se adentraron al campo de asteroides, que rodeaba el área donde supuestamente se escondía el viejo amante. Como cerdos en un estanque de pirañas, empezaron la búsqueda del escondrijo. La lluvia de asteroides no tardo mucho en hacer añicos al Búho, falleciendo el piloto goblin y dejando al resto de los tripulantes al borde de la muerte.

Con la suerte de su lado, avistaron una extraña nave a lo lejos y después de un peligroso aterrizaje, lograron salvarse, con suma alegría descubrieron que la nave pertenecía al pirata mas famoso del cuadrante, antigua pareja de Lady Black Bird. Se sentaron a celebrar la reunión de la feliz pareja y después de eludir la provocación racista del joven pirata que tanto despreciaba a los goblins, fueron medianamente felices, por una o dos semanas.

DESCUBRIMIENTOS:

-Es mala idea jugar una partida, aun que sea corta, cuando los jugadores están desvelados.

-LBB no es tan buen juego para principiantes, si no lo trabajas adecuadamente, al carecer de mapas, tener una ambientación micro y ningún PNJ ya construido. Te encuentras con un juego con un sistema de juego interesante y una aventura llena de agujeros narrativos.

-Es posible tener una partida en menos de dos horas, si sabes acortar las escenas.

P.D: Un gran momento, fue después de la partida, cuando narre y simule mediante gestos la dolorosa muerte que hubieran sufrido de morir aplastados por asteroides. No paraban de reír y al momento de narrar la supuesta muerte de la Lady, solo dije que se convertía en ave y se iba volando para la nave del amante,gritando, “fue un placer”.